Unity-协程

01 3秒后执行随机显示0到10的一个数。
02 模拟协程下载资源主线程不卡顿。

//Unity-协程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//01 3秒后执行随机显示0到10的一个数。
//02 模拟协程下载资源主线程不卡顿。

public class Demo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            StartCoroutine(wait(3));
        }

        StartCoroutine(loading());

        loading2();

    }

    //延时操作
    IEnumerator wait(int intSceond)
    {
        //延时操作,yield return new WaitForSeconds(intSceond);后面的代码延时制定的时间操作。
        yield return new WaitForSeconds(intSceond);
        Debug.Log("3秒后执行");
        Debug.Log("Random.Range(0, 11) = " + Random.Range(0, 11));
    }

    //异步处理,类似子线程操作,UI主线程还是可以刷新
    IEnumerator loading()
    {
        //如果放这里,会暂缓一帧后,后面快速循环执行。
        //yield return null;
        int num = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            //假如加载100个资源,画面不卡。
            num++;
            Debug.Log("num = " + num);
            //yield return null表示暂缓一帧,在下一帧接着往下处理。
            //放在这里,会循环暂缓一帧。这里会暂缓100次,这里的for循环执行会比较慢。
            //StartCoroutine(loading());和loading2();执行后,这里会暂缓一帧,loading2()里的for循环会全部执行外,loading里才会for循环加继续1,num的值变为2。
            yield return null;
        }
    }

    public void loading2()
    {
        int num2 = 0;
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            //假如加载100个资源,画面会卡。
            num2++;
            Debug.Log("num2 = " + num2);
        }
    }
}

运行结果

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值