大家好,我是涛哥。
最近,写了一个简单的聊天软件,在局域网内玩得很溜,涉及到网络编程,其中一个场景是要实现超时connect功能。什么意思呢?我来举个例子,你就明白了。
一个男孩想追求一个女孩,但这个女孩迟迟不响应,男孩却默默傻傻等待,直到地老天荒。然而,现实情况是,很多男孩耐心有限,最多等三年,过期就不等了。
涛哥手绘
在网络编程中也是如此,默认情况下,建立TCP连接的connect是阻塞的,如果对方无回应,则会一直等待。那么,怎样才能给connect动作设置超时时间呢?
思路是:把socket改为非阻塞socket, 然后用select函数来监控socket相关的事件。我曾看过不少开源代码的网络模块的实现,基本上都是采用这种方式。
Windows版本的实现
我们来看下Windows版本的实现,客户端完整代码如下,请重点关注connect相关的代码:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
// 网络初始化
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
// 创建客户端socket(默认为是阻塞socket)
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 设置为非阻塞的socket
int iMode = 1;
ioctlsocket(sockClient, FIONBIO, (u_long FAR*)&iMode);
// 定义服务端
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(8888);
// 超时时间
struct timeval tm;
tm.tv_sec = 3;
tm.tv_usec = 0;
int ret = -1;
// 尝试去连接服务端
if (-1 != connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)))
{
ret = 1; // 连接成功
}
else
{
fd_set set;
FD_ZERO(&set);
FD_SET(sockClient, &set);
if (select(-1, NULL, &set, NULL, &tm) <= 0)
{
ret = -1; // 有错误(select错误或者超时)
}
else
{
int error = -1;
int optLen = sizeof(int);
getsockopt(sockClient, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)&error, &optLen);
if (0 != error)
{
ret = -1; // 有错误
}
else
{
ret = 1; // 无错误
}
}
}
// 设回为阻塞socket
iMode = 0;
ioctlsocket(sockClient, FIONBIO, (u_long FAR*)&iMode); //设置为阻塞模式
// connect状态
printf("ret is %d\n", ret);
// 发送数据到服务端测试一下
if(1 == ret)
{
send(sockClient, "hello world", strlen("hello world") + 1, 0);
}
// 释放网络连接
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
return 0;
}
经测试,当客户端去连接服务端时,如果3秒内没有响应,那么客户端就会超时,不再傻傻等待了。
Linux版本的实现
接下来,我们看Linux版本的实现,客户端的代码为:
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <errno.h>
#include <malloc.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <stdarg.h>
#include <fcntl.h>
#include <time.h>
int main(int argc, char *argv[]) // 注意输入参数, 带上ip和port
{
int sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in addrSrv;
addrSrv.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
fcntl(sockClient, F_SETFL, fcntl(sockClient, F_GETFL, 0)|O_NONBLOCK);
int iRet = connect(sockClient, ( const struct sockaddr *)&addrSrv, sizeof(struct sockaddr_in));
printf("connect iRet is %d, errmsg:%s\n", iRet, strerror(errno)); // 返回-1不一定是异常
if (iRet != 0)
{
if(errno != EINPROGRESS)
{
printf("connect error:%s\n", strerror(errno));
}
else
{
struct timeval tm = {3, 0};
fd_set wset, rset;
FD_ZERO(&wset);
FD_ZERO(&rset);
FD_SET(sockClient, &wset);
FD_SET(sockClient, &rset);
int time1 = time(NULL);
int n = select(sockClient + 1, &rset, &wset, NULL, &tm);
int time2 = time(NULL);
printf("time gap is %d\n", time2 - time1);
if(n < 0)
{
printf("select error, n is %d\n", n);
}
else if(n == 0)
{
printf("connect time out\n");
}
else if (n == 1)
{
if(FD_ISSET(sockClient, &wset))
{
printf("connect ok!\n");
fcntl(sockClient, F_SETFL, fcntl(sockClient, F_GETFL, 0) & ~O_NONBLOCK);
}
else
{
printf("unknow error:%s\n", strerror(errno));
}
}
else
{
printf("oh, not care now, n is %d\n", n);
}
}
}
printf("I am here!\n");
getchar();
close(sockClient);
return 0;
}
经测试,当客户端去连接服务端时,如果3秒内没有响应,那么客户端就会超时,不再傻傻等待了。
发散思考和解释
我们注意到,Linux代码更加简洁明了,没有那些烦人的网络初始化和cleanup操作。我更爱Linux.
有一个重要的问题需要注意:在Windows和Linux中,select函数的第一个参数含义是不一样的哦。
在Windows中,一般默认填写-1就行;而在Linux中,需要设置为fdmax + 1, 这又是为什么呢?
看Linux select第一个参数的含义:待测试的描述集的总个数,而待测试描述集是从0,1,2开始。
假如你要检测的描述符为8,9,10,那么系统实际也要监测0,1,2,3,4,5,6,7这些描述符。
此时,待测试描述符的个数为11,也就是max(8,9,10) + 1,所以,select首参为:fdmax + 1.
计算机网络是一门实践性很强的学科,在学习计算机网络和网络编程时,建议多写程序、多调试、多抓包,然后对照理论来分析。
我对网络这块比较熟悉,写过大量的网络程序,看过不少网络开源代码,建议大家有空去看看Redis的源码,短小精悍,棒棒哒。