利用随机数来加快代码调试速度

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        有的时候, 我们需要知道系统或者代码在不同输入值情况下的结果,  当我们设置一个值后, 编译数分钟, 然后放在系统中跑起来, 看到一种结果。 然后改变一下这个值, 编译数分钟, 然后放在系统中跑起来, 看到另外一种结果。 这是非常浪费时间的。

        有的朋友可能要说, 搞个循环啊, 把可能的输入值循环一遍不就行了? 但是, 有的时候, 不太方便执行这种循环操作, 那怎么搞呢? 我一般用随机数来搞, 下面简单说一下其中的一个例子:

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
	int a = time(NULL) % 3;
	cout << a << endl;

	/*
		logic code, use a
	*/

	return 0;
}
      我最近在实际中试了一下, 果然大大提供了调试速度, 快快地找出了bug,  可以变形:

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
	int b = time(NULL) % 3;
	int a = -1;
	if(b == 0)
	{
		a = -5;
	}

	if(b == 1)
	{
		a = -9;
	}

	if(b == 2)
	{
		a = -20;
	}


	/*
		logic code, use a
	*/

	return 0;
}
       当然, 上述程序用数组更好, 省去那么多if.


       除了随机数, 还有没有别的方法呢? 当然有, 比如可以做个本地配置, 通过改配置来实现对a变量进行操作, 但这个方法不是很好, 因为改配置后, 通常需要重启加载, 这个过程是有时间的, 你愿意等吗?   而且, 你也知道, 有时候, 搞个配置并没有那么快!



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