内存优化

内存优化应从项目资源的大小和释放不用的资源两方面入手。
1.导入优化 导入fbx文件是,如不需要相关功能,择关闭Read/Write Enable、Animation Type和Normalmap等选项。
2.音频优化 采用率一般20K就足够,如果不需要双声道,建议将其压缩成单声道。
3. 不需要Alpha通道的图片建议将其Alpha通道关闭。同时应注意UI贴图的尺寸,在合理的范围内适当降低品质。
4. 应减少游戏对象的生成和销毁次数,改用对象池的方法管理游戏对象。
5. 释放内存中的资源,例如AssetBundle.Unload、Resource.unload和GC.Collect等,㘝应谨慎使用。

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