Unity 控制物体在一定范围内来回移动

这篇博客分享了如何在Unity中实现物体在设定范围内往复移动的功能,内容简单易懂,适合初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    public void ChangeModelPositionZ(Transform currentObj, float minValue, float maxValue, float moveSpeed = 0.1f, bool isMove = false</
要在Unity使用三指控制物体在UI范围移动,你需要遵循以下步骤: 1. 创建一个UI画布并添加一个Image元素作为背景。这将是您的拖动区域。 2. 在场景创建一个3D物体。这将是您要移动物体。 3. 将3D物体的位置映射到UI画布上。这可以通过将3D物体的位置转换为屏幕空间坐标来实现。使用Camera.WorldToScreenPoint()方法可以将3D坐标转换为屏幕坐标。 4. 添加一个脚本来控制3D物体移动。在Update()方法检查用户是否使用三指触摸,并检查其触摸是否在UI范围内。如果是,则将3D物体的位置设置为触摸位置的屏幕空间坐标。 以下是示例脚本: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ThreeFingerDrag : MonoBehaviour, IDragHandler { private Vector3 offset; private RectTransform canvasRectTransform; void Start() { canvasRectTransform = GetComponentInParent<Canvas>().GetComponent<RectTransform>(); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { if (Input.touchCount == 3) { Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(eventData.position.x, eventData.position.y, Camera.main.nearClipPlane)); Vector2 canvasPosition; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvasRectTransform, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out canvasPosition); if (canvasRectTransform.rect.Contains(canvasPosition)) { transform.position = touchPosition; } } } } ``` 将此脚本添加到3D物体上,它将响应用户的三指拖动,并将物体移动到拖动区域内的触摸位置。
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