Unity5.x新特性

Unity5.x新特性: 

1、资源加载AssetBundle的使用方法

     在预制物的Inspector面板 里找到如图所示位置


创建一个带路径的名称 比如:/assetbundle/testmodel   后面的可以创建一个变体,其作用主要是区分预制物中所共有的物体,可创建为hd

接下来就是创建脚本

sing UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class CreateAssetBundles {

    [MenuItem("Custom/BuildAllAssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/animator/one");
    }
}

 注解:BuildPipeline.BuildAssetBundles(path)这个方法是创建一个该路径的物体的AssetBundle


下面的代码是便于你查看创建的文件的名称

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class GetAssetBundleNames {
    [MenuItem("Custom/GetAssetBundleNames")]
    static void GetNames()
    {
        var names = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
        foreach (var name in names)
        Debug.Log("Asset Bundle: " + name);
    }

}

2、unity5中新增的混音器

http://tieba.baidu.com/p/3695951117

其他特性具体分析参考下面网址学习
http://www.taidous.com/bbs/thread-3785-1-1.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值