设计模式-外观模式

前言

本文来自《Head Fist 设计模式》一书的实例,这里仅仅是个人笔记记录

简介

外观模式就是封装一下,让接口变得更加简单。我看了这个模式,都感觉自己无时无刻都在使用外观模式。叫外观的原因,他封装了一组相关的功能,简化接口,让它变得更好漂亮一些。

需求

用外观模式简化看电视的环节

没有外观模式的WatchTV()功能

好多事情都有自己亲力亲为,比如插电线,按电源键,调音量,调亮度,拿遥控器,看着一点都不智能。

    /**
     * 没有的外观模式demo
     */
    void beforeFacadePatternModeWatchTvCommand() {
        TV mTV= new TV();
        mTV.plugWire();
        mTV.pushPowerButton();
        mTV.controlVolum();
        mTV.controlBrightness();
        mTV.getRemoteControl();
    }

使用外观模式

    /**
     * 外观模式
     */
    void facadePatternModeWatchTvCommand() {
        TV mTV= new TV();
        mTV.watchTv();
    }

    // 这里把看电视的相关操作封装了一下
    private void watchTv() {
            plugWire();
            pushPowerButton();
            controlVolum();
            controlBrightness();
            getRemoteControl();
         }

TV类

    /**
     * 外观模式
     */
    void facadePatternModeWatchTvCommand() {
        TV mTV= new TV();
        mTV.watchTv();
    }

    public class TV {

        private void plugWire() {
            System.out.print("plugWire");
        }

        private void pushPowerButton() {
            System.out.print("pushPowerButton");
        }

        private void controlVolum() {
            System.out.print("controlVolum");
        }

        private void controlBrightness() {
            System.out.print("controlBrightness");
        }

        private void getRemoteControl(){
            System.out.print("getRemoteControl");
        }

        private void watchTv() {
            plugWire();
            pushPowerButton();
            controlVolum();
            controlBrightness();
            getRemoteControl();
        }
    }

结语

外部模式让接口变得更加简单,漂亮。
可以说这个不需要学了,因为一个良好的编程习惯就可以不知不觉用到这个模式

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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