04 游戏开发-精灵

1.精灵

  1. 游戏中的元素,主人公,NPC之类的
  2. 通常与图片关联
  3. 通过动作(CCACTION)产生动画效果
package com.su.cocos2dhelloworld;

import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGPoint;

// 布景层
public class GameLayer extends CCLayer {

    // 声明一个精灵对象
    private CCSprite mCCSprite;

    public GameLayer() {
        // 实例化精灵对象,assets文件下
        mCCSprite = CCSprite.sprite("player.png");

        // 设置精灵对象的位置
        CGPoint mCGPoint = CGPoint.ccp(200, 200);
        mCCSprite.setPosition(mCGPoint);

        // 添加到布景层中
        this.addChild(mCCSprite);

        int animationTime = 3;
        CGPoint mTargetCGPoint = CGPoint.ccp(600, 600);
        int jumpHeight = 300;
        int repeat = 3;
        CCJumpTo mCCJumpTo = CCJumpTo.action(animationTime, mTargetCGPoint, jumpHeight, repeat);
        mCCSprite.runAction(mCCJumpTo);
    }

}

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