1.为什么需要时间调度
例如子弹的间隔弹射时间,碰撞监测,倒计时
2.schedule()方法的使用
public GameLayerSchedule() {
// 每个一段时间调用 function 方法
this.schedule("function", 1);
}
3.delta参数的作用
// delta 往往用来表示增量,本次和上次调用的时间差
public void function(float delta) {
Log.d(TAG, "function");
}
4.unschedule()方法的使用
this.unschedule("function");
5.完整
package com.su.cocos2dhelloworld;
import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
public class GameLayerSchedule extends CCLayer {
public static final String TAG = GameLayerSchedule.class.getSimpleName();
public GameLayerSchedule() {
this.setIsTouchEnabled(true);
// 每个一段时间调用 function 方法,这里使用了反射机制
// 这里是每隔 1 秒通过反射调用 function 函数
this.schedule("function", 1);
}
// delta 往往用来表示增量,本次和上次调用的时间差
// 计算机会产生误差,故通过delta修正误差
public void function(float delta) {
Log.d(TAG, "function delta" + delta);
}
@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
this.unschedule("function");
return super.ccTouchesBegan(event);
}
}