10 游戏开发-时间调度

1.为什么需要时间调度

例如子弹的间隔弹射时间,碰撞监测,倒计时

2.schedule()方法的使用

    public GameLayerSchedule() {
        // 每个一段时间调用 function 方法
        this.schedule("function", 1);
    }

3.delta参数的作用

    // delta 往往用来表示增量,本次和上次调用的时间差
    public void function(float delta) {
        Log.d(TAG, "function");
    }

4.unschedule()方法的使用

this.unschedule("function");

5.完整

package com.su.cocos2dhelloworld;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;

import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;

public class GameLayerSchedule extends CCLayer {

    public static final String TAG = GameLayerSchedule.class.getSimpleName();

    public GameLayerSchedule() {
        this.setIsTouchEnabled(true);
        // 每个一段时间调用 function 方法,这里使用了反射机制
        // 这里是每隔  1 秒通过反射调用 function 函数
        this.schedule("function", 1);
    }

    // delta 往往用来表示增量,本次和上次调用的时间差
    // 计算机会产生误差,故通过delta修正误差
    public void function(float delta) {
        Log.d(TAG, "function delta" + delta);
    }

    @Override
    public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
        this.unschedule("function");
        return super.ccTouchesBegan(event);
    }
}
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