问题分析
三子棋的实现分为几步:
1.三子棋的棋盘呈井字形,有9个可以填充的格子,每个格子可以填空格,*,#三种字符
2.玩家下棋,输入横纵坐标,判断坐标是否合法,是否被占用,若都没有,则填充’*'字符
3.玩家落子之后,判断棋局处于什么状态,'C’表示可以继续,‘Q’表示棋盘充满字符,和棋,’*‘表示玩家胜利,’#'表示电脑胜利。
4.电脑下棋,由随机种子,随机输入横纵坐标,填充到棋盘中是空格字符的位置。
5.电脑落子之后,判断棋局处于什么状态,'C’表示可以继续,‘Q’表示棋盘充满字符,和棋,’*‘表示玩家胜利,’#'表示电脑胜利。
6.如果棋局可以继续,则返回步骤2.
步骤
1.菜单界面
输入1表示游戏开始,0表示游戏结束。
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
2.创建棋盘
棋盘:用3×3的二维数组表示,类型为char
char board[ROW][COL] = { 0 }; // ROW和COL在之后的头文件中会有显示
3.棋盘初始化
开始时,将棋盘上的棋子全部置为空格。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
我们想把棋盘打印呈井字形,也就是这个样子
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
5.玩家落子
玩家落子需要满足条件:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家落子需要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足需要重新输入。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入玩家要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用.\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入。\n");
}
}
6.电脑落子
1.在主函数中用 srand((unsigned int)time(NULL))
制造随机数种子
2.落子要落在空的地方。
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7.判断胜负
1.若返回’*'表示玩家胜利
2.返回’#'表示电脑胜利
3.返回’C’表示棋局继续
4.返回’Q’表示和棋。
//判断棋盘是否有空子,若有返回1,没有返回0
static int IsEmpty(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
//判断横三行,竖三行,对角线
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//斜着的
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
if (1 == IsEmpty(board, col, row))
{
return 'C';
}
else
{
return 'Q';
}
}
代码实现
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//是否获胜
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入玩家要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("坐标被占用.\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入。\n");
}
}
static int IsEmpty(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;
}
}
return 0;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//竖三行
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//斜着的
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][2];
if (1 == IsEmpty(board, col, row))
{
return 'C';
}
else
{
return 'Q';
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//棋子,有三种形式 空格 * #
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋子,全部初始化成 空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否会赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
break;
}
if ('*' == ret)
printf("玩家赢\n");
else if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你想进行的操作:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束!\n");
break;
default:
printf("操作数有误,请重新输入。\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}