2.三子棋

问题分析

三子棋的实现分为几步:

1.三子棋的棋盘呈井字形,有9个可以填充的格子,每个格子可以填空格,*,#三种字符

2.玩家下棋,输入横纵坐标,判断坐标是否合法,是否被占用,若都没有,则填充’*'字符

3.玩家落子之后,判断棋局处于什么状态,'C’表示可以继续,‘Q’表示棋盘充满字符,和棋,’*‘表示玩家胜利,’#'表示电脑胜利。

4.电脑下棋,由随机种子,随机输入横纵坐标,填充到棋盘中是空格字符的位置。

5.电脑落子之后,判断棋局处于什么状态,'C’表示可以继续,‘Q’表示棋盘充满字符,和棋,’*‘表示玩家胜利,’#'表示电脑胜利。

6.如果棋局可以继续,则返回步骤2.

步骤

1.菜单界面

输入1表示游戏开始,0表示游戏结束。

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

2.创建棋盘

棋盘:用3×3的二维数组表示,类型为char

char board[ROW][COL] = { 0 }; // ROW和COL在之后的头文件中会有显示

3.棋盘初始化

开始时,将棋盘上的棋子全部置为空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4.打印棋盘

我们想把棋盘打印呈井字形,也就是这个样子

在这里插入图片描述

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

5.玩家落子

玩家落子需要满足条件:

1.玩家落子需要在棋盘范围内。

2.玩家落子需要在棋盘上空的地方落子。

3.如果输入的坐标不满足需要重新输入。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入玩家要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用.\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
	}
}

6.电脑落子

1.在主函数中用 srand((unsigned int)time(NULL))制造随机数种子

2.落子要落在空的地方。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7.判断胜负

1.若返回’*'表示玩家胜利

2.返回’#'表示电脑胜利

3.返回’C’表示棋局继续

4.返回’Q’表示和棋。

//判断棋盘是否有空子,若有返回1,没有返回0
static int IsEmpty(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

//判断横三行,竖三行,对角线
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//横三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//斜着的
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][2];
	if (1 == IsEmpty(board, col, row))
	{
		return 'C';
	}
	else
	{
		return 'Q';
	}
}

代码实现

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define COL 3
#define ROW 3

//初始化棋子
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//是否获胜
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入玩家要下的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用.\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入。\n");
	}
}

static int IsEmpty(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;
		}
	}
	return 0;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//横三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//竖三行
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//斜着的
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][2];
	if (1 == IsEmpty(board, col, row))
	{
		return 'C';
	}
	else
	{
		return 'Q';
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	//棋子,有三种形式 空格 * #
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋子,全部初始化成 空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if ('C' != ret)
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否会赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if ('C' != ret)
			break;
	}
	if ('*' == ret)
		printf("玩家赢\n");
	else if ('#' == ret)
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你想进行的操作:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("操作数有误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

结果展示

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