角色向鼠标位置旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotate_ : MonoBehaviour {

void Start () {

}

    void Update () {
    Turn();
}
 /// <summary>
/// 角色旋转
/// </summary>
public void Turn()
{
    //创建出来一条射线
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    //储存射线碰撞点的位置信息
    RaycastHit hit;
    if (Physics .Raycast (ray,out hit ,1000))
    {
        //计算鼠标点击位置到人物之间的距离
        Vector3 dir = hit.point - transform.position;
        dir.y = 0;
        //旋转注视
        Quaternion qua = Quaternion.LookRotation(dir);
        transform.rotation = qua;
    }

}

}

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