Json存储

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using LitJson;
public class UserMemory : MonoBehaviour
{

//将数组的数字进行存储
public List<int> num = new List<int>();



void Start()
{
	//将数字添加到数组
	num.Add(666);
	num.Add(888);
	
	Reads();
	Storages();
	print(userPath);
}
string userName = "文件.txt";//存储的文件名
string userPath;//存储路径

//读取文件
public void Reads()
{

	//自动生成文件
	userPath = Application.persistentDataPath + @"/" + userName;
	//判断文件是否存在
	FileInfo fileinfo = new FileInfo(userPath);
	//如果存在的话
	if (fileinfo.Exists)
	{
		//读取文件
		string user = File.ReadAllText(userPath);
		//将string格式 转换成数组
		num = JsonMapper.ToObject<List<int>>(user);
		print(user);
	}

}

//将数组进行存储
public void Storages()
{
	//将数组进行解析 转换成string格式
	string user = JsonMapper.ToJson(num);
	//将转换成功数字进行存储
	File.WriteAllText(userPath,user);

}

void Update()
{

}

}

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