Json的存储和读取

这篇博客介绍了如何在Unity中利用PlayerPrefs类进行字符串、整数和浮点数的存储和读取操作,以实现简单数据的持久化。示例代码展示了在OnGUI方法中创建用户界面,通过按钮触发数据的存取,并实时显示结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playPrefsStudyOne : MonoBehaviour {

public string _name = “chujian”;
public string getName;
public int GradeSet;
public int GradeGet;
public float Money_Set;
public float Money_Get;

private void OnGUI()
{
GUILayout.Label("姓名: ");
_name = GUILayout.TextArea(_name, 200);
if (GUILayout.Button(“String存储”))
{
PlayerPrefs.SetString(“NAME”, _name);
}
if (GUILayout.Button(“String读取”))
{
getName = PlayerPrefs.GetString(“NAME”);
}
GUILayout.Label(“你输入的名字:” + getName);
GUILayout.Label(“分数:”);
GradeSet = int.Parse(GUILayout.TextField(GradeSet.ToString()));
if (GUILayout.Button(“Int存储”))
{
PlayerPrefs.SetInt(“Grade”, GradeSet);
}
if (GUILayout.Butt

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值