OpenGL中绑定错误FBO导致无法渲染的问题

使用glut或者Qt中的QOpenGLWidget生成一个窗口,使用以下代码都正常渲染

glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_fbo2);
...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
...

但是使用多个QOpenGLWidget时发现渲染不了,根据这篇博客知道窗口系统的FBO可能不为0,需要使用以下代码才能正常显示

glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, &m_oldFBO);	// 保存当前的FBO句柄
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_fbo2);		// 绑定自定义FBO
 ...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_oldFBO);		// 绑定当前窗口的FBO
 ...

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