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Unity3D
文章平均质量分 90
包含但不限于Unity开发,Shader编写,Unity扩展应用技术等
sugarsama
筚路蓝缕以启山林,心如花木向阳而生
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Box2DSharp使用手册#3
本章节主要介绍了Box2D的整体结构,以及快照策略,性能优化思路。原创 2022-11-09 17:48:45 · 514 阅读 · 1 评论 -
Box2DSharp使用手册#2
#2章节主要总结了BOX2d的各项使用接口以及功能原创 2022-11-01 20:06:31 · 661 阅读 · 0 评论 -
Dijkstra+Priority_Queue
迪杰斯特拉算法+优先队列(堆)优化。学习完之后可以看看流场算法,是在这个基础上进行的加工处理,但基本只适合用邻接矩阵来存图,所以打OI的话可以不用看了。原创 2022-08-29 10:23:59 · 465 阅读 · 0 评论 -
Box2DSharp使用手册#1
本章节主要讲述了Box2D在Unity中的安装以及使用教程,Box2D为一个基础的物理引擎,拥有碰撞关节等功能,其核心算法为World中的Iand算法原创 2022-08-29 10:12:58 · 1747 阅读 · 0 评论 -
ECS(Entitas) For Unity #1
本文主要介绍了什么是ECS架构,以及ECS架构的入门级教程,并提供了相应的代码结构示意图以及工程文件。原创 2022-08-10 11:38:02 · 784 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime热更新
ILRuntime自学总结笔记,期望能帮到有缘人少走些弯路。原创 2022-07-29 19:24:12 · 1850 阅读 · 0 评论 -
《CLR via C#》笔记:第2部分 设计类型(5)
本章节主要讲述了接口方面的知识原创 2022-07-12 10:21:23 · 149 阅读 · 0 评论 -
《CLR via C#》笔记:第2部分 设计类型(4)
本章主要介绍了CLR的属性、事件和泛型。三者都为CLR与C#中的重点内容,应用范围广泛,应着重学习。原创 2022-07-12 10:19:54 · 207 阅读 · 0 评论 -
《CLR via C#》笔记:第2部分 设计类型(3)
本章主要介绍了CLR的常量、字段、方法、参数相关的基础内容。原创 2022-07-12 10:07:34 · 105 阅读 · 0 评论 -
《CLR via C#》笔记:第2部分 设计类型(2)
本章主要介绍了CLR的基元类型,值类型,引用类型以及成员基础的概念。原创 2022-07-12 10:05:05 · 158 阅读 · 0 评论 -
《CLR via C#》笔记:第2部分 设计类型(1)
C#命名空间和运行时的底层逻辑部分,属于重要知识点部分。原创 2022-07-07 20:23:03 · 156 阅读 · 0 评论 -
《CLR via C#》笔记:第1部分 CLR基础
C#入门书籍,这本书其实更像是“字典”,所以我就对重点内容以及其中专业术语进行了补充和总结,其余内容只提供了一个页数索引。开篇三章主要讲了CLR原理以及打包相关的原理。原创 2022-07-07 20:19:21 · 767 阅读 · 2 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:高级篇(3)以及扩展
入门精要最后一部分内容,主要讲述了优化技术,以及部分拓展。原创 2022-07-07 20:12:06 · 686 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:高级篇(2)
本章节主要讲述了基于深度和法线纹理的运动模糊、全局雾效、边缘检测、卡通风格渲染的渲染思路。(我个人最喜欢这个卡通风格的效果)原创 2022-07-07 20:08:46 · 278 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:高级篇(1)
本章节主要讲述了屏幕后处理技术的效果应用原创 2022-07-06 16:48:23 · 454 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:中级篇(2)
本章节主要讲述了一些进阶技术的应用,以及折射反射,动画等方面的内容。原创 2022-07-06 16:46:20 · 732 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:中级篇(1)
本章节讲述了UnityShader关于应用处理技术的知识。原创 2022-07-06 16:42:42 · 160 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(4)
讲述了UnityShader关于透明度方面的知识原创 2022-07-05 16:55:29 · 547 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(3)
讲述了UnityShader的一些基础纹理,包括渐变,法线,遮罩等原创 2022-07-05 16:52:39 · 260 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(2)
简单介绍了Shader的基础光照模型、原理以及代码编写原创 2022-07-05 16:45:07 · 298 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:初级篇(1)
讲述了UnityShader的入门级代码结构、编写、规范,以及简单的UnityShader调试功能原创 2022-07-05 16:40:34 · 517 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:基础篇(2)
UnityShader的基础入门知识,主要讲解了学习Shader所需要的数学基础。原创 2022-07-05 16:37:05 · 164 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》笔记:基础篇(1)
UnityShader的基础入门知识,解释了什么是Shader以及Shader的具体工作流程。原创 2022-07-05 16:27:46 · 320 阅读 · 0 评论 -
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
HLSL语法以及相关的进阶应用,例如动画,特效等。原创 2022-07-05 16:23:23 · 648 阅读 · 0 评论 -
HLSL着色器原理:(二)高级光照
高级光照,纹理贴图,以及如何制作相应的环境光照贴图原创 2022-07-05 16:16:57 · 396 阅读 · 0 评论 -
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
HLSL着色器基础原理,包含基础的Shader流程,数据结构,以及HLSL语法规范原创 2022-07-05 15:57:12 · 1342 阅读 · 0 评论