Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现)

当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
示例代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// <summary>
/// Signature verify tool class
/// </summary>
public class SignatureVerify
{
    /**
     * Verify the signature is correct
     **/
    public static bool IsCorrect ()
    {   
        #if UNITY_EDITOR
        return true;
        #endif

        // 获取Android的PackageManager    
        AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");          
        AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");        
        AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");  

        // 获取当前Android应用的包名
        string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");

        // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组    
        int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");         
        AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);           
        AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");           

        // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
        if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)
        {
            int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");
            return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值

        }
        return false;
    }    
}

文章转载自 Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),感谢 SpringMorning 提供好文章

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