Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现)

当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。

 

示例代码如下:
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;/// <summary>
 3 /// Signature verify tool class
 4 /// </summary>
 5 public class SignatureVerify
 6 {
 7 /**
 8 * Verify the signature is correct
 9 **/
10 public static bool IsCorrect ()
11 {
12 #if UNITY_EDITOR
13 return true;
14 #endif
15  
16 // 获取Android的PackageManager
17 AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
18 AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
19 AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager");
20  
21 // 获取当前Android应用的包名
22 string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName");
23  
24 // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组
25 int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES");
26 AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES);
27 AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures");
28  
29 // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致
30 if (Signatures != null && Signatures.Length > 0)
31 {
32 int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode");
33 return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值
34  
35 }
36 return false;
37 }
38 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/porter/p/6961629.html

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