Unity 对APK签名

关键代码

PS D:\UnityProject\YueJie> jarsigner -verbose -keystore D:\UnityProject\YueJie\user.keystore -signedjar D:\UnityProject\YueJie\meizuemptyapk-release-signed.apk D:\UnityProject\YueJie\MeizuEmpty-release-unsigned.apk 1

示例

# jarsigner的命令格式

jarsigner -verbose -keystore [您的私钥存放路径] -signedjar [签名后文件存放路径] [未签名的文件路径] [您的证书名称]

#jarsigner的参数说明

-keystore 参数指定您的私钥的绝对路径,例如:c:\mykeystore
-signedjar 参数指定签名后apk文件存放绝对的路径,例如 c:\signed.apk
[未签名的文件路径] 指定要签名apk文件的绝对路径,也就是您从我们这里下载到的,例如 c:\meizuemptyapk-release-unsigned.apk
[您的证书名称] 是指您创建密钥时,您设置的证书名称

注意事项

电脑有Java环境 ,unity已经生成.keystore文件

老鸟可以直接往下看。

前言

魅族上架提示需要认领,要对空APK重新签名

文档也给了照着CMD打命令呗

示例给的路径不是全路径,坑

最后一个参数meizu 不要照着抄

搞定收工,文件夹中已生成签名APK

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Unity 中打包 APK 文件时,必须设置以下选项: 1. Build Settings: 点击 File > Build Settings,选择要打包的场景,并将其添加到 Build Settings 中。如果要打包多个场景,则需要将它们按照正确的顺序添加到 Build Settings 中。 2. Player Settings: 点击 Player Settings 按钮,在 Inspector 窗口中进行以下设置: - Company Name 和 Product Name:设置应用程序的公司名称和产品名称。 - Icon:设置应用程序的图标。 - Bundle Identifier:设置应用程序的唯一标识符。 - Minimum API Level:设置应用程序的最低 Android API 级别。 - Scripting Backend:设置应用程序使用的脚本后端,可选 Mono 或 IL2CPP。 - Graphics API:设置应用程序使用的图形 API,可选 OpenGL ES 2.0、3.0 或 Vulkan。 - Orientation:设置应用程序的方向,可选横屏、竖屏或自动。 - Other Settings:设置应用程序的其他选项,如 Keystore、签名、版本号等。 3. Keystore:如果要将应用程序发布到 Google Play 商店,则需要使用 Keystore 对应用程序进行签名。可以在 Player Settings > Other Settings 中设置 Keystore 和密码。 4. Run on Device:在打包 APK 文件之前,最好在实际设备上测试应用程序,确保它可以正常工作。可以通过连接 Android 设备并在 Unity 编辑器中运行应用程序来进行测试。 设置以上选项后,就可以使用 Unity 编辑器中的 Build And Run 功能来打包 APK 文件了。

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