Unity调用外部EXE或Shell命令

1、开门见山的需求
有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。
那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。
这个需求是挺常见的,也是不难实现的。

2、简单明了的实现
我们先封装一个命令调用的函数:

private static void processCommand(string command, string argument)
{
        ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo(command);
        start.Arguments = argument;
        start.CreateNoWindow = false;
        start.ErrorDialog = true;
        start.UseShellExecute = true;
        if(start.UseShellExecute)
        {
                start.RedirectStandardOutput = false;
                start.RedirectStandardError = false;
                start.RedirectStandardInput = false;
        }
        else
        {
                start.RedirectStandardOutput = true;
                start.RedirectStandardError = true;
                start.RedirectStandardInput = true;
                start.StandardOutputEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
                start.StandardErrorEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
        }

        Process p = Process.Start(start);
        {
                printOutPut(p.StandardOutput);
                printOutPut(p.StandardError);
        }
        p.WaitForExit();
        p.Close();
}

好了,关于上述代码相关的,如果大家有兴趣可以自行去msdn查API。
不关心的,继续往下看怎么使用。

3、细致耐心的命令行教学
上面封装的函数,第一个参数即命令名,第二个参数为这个命令接受的参数。
对于没有接触命令行的同学。可以现在跟我做一遍感受下命令行。如果对命令行比较熟悉的同学,可以直接跳到第4步。
以下操作在WIN7中。

A:按下win+R,在出现的运行窗口输入“cmd”,然后回车。
B:这时候会出现一个命令行窗口。
C:输入命令:notepad,然后回车
D:会发现打开了记事本。
E:假设你D盘有个文件1.txt
F:那么你可以在命令行输入:notepad D:\1.txt 来直接使用记事本打开D盘的1.txt。

简单来说,上面的notepad就是我们要传入的封装好的函数的第一个参数。而D:\1.txt就是我们的第二个参数。

那么可执行的命令有哪些呢?
在系统变量PATH中所有路径下的exe、bat/bash(linux) 文件都可以执行。
你可以通过在命令行中输入:echo %PATH% 来获得PATH的信息。

也可以在“桌面”–“计算机”–“右键”–“属性”–“高级系统设置”,在“环境变量”中查看PATH

双击这个path可以查看和编辑。

如果没有在path中的路径。你想调用路径下的exe只能用全路径了。比如你想调用 D:\AA\BB\CC\d.exe 这个exe。PATH中没有D:\AA\BB\CC的话。那么,你在命令行每次都要输入 D:\AA\BB\CC\d.exe来调用他。如果PATH中有D:\AA\BB\CC。那么你在命令行可以直接输入d.exe来调用他。
好了。关于命令行的就讲这么多啦~~进入第4步。

4、凶残粗暴地调用第二步定义的函数
比如我们现在想更新SVN,只要在Unity中找个地方(比如你写个)执行下面的代码:

public class SvnForUnity
{
        static string SVN_BASE = "F:\\Project\\Game";
        [MenuItem("SVN/Update", false, 1)]
        public static void SvnUpdate()
        {
                processCommand("svn", "update \""+SVN_BASE+"\"");
        } 
        private static void processCommand(string command, string argument)
        {
                ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo(command);
                start.Arguments = argument;
                start.CreateNoWindow = false;
                start.ErrorDialog = true;
                start.UseShellExecute = true;
                if(start.UseShellExecute)
                {
                        start.RedirectStandardOutput = false;
                        start.RedirectStandardError = false;
                        start.RedirectStandardInput = false;
                }
                else
                {
                        start.RedirectStandardOutput = true;
                        start.RedirectStandardError = true;
                        start.RedirectStandardInput = true;
                        start.StandardOutputEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
                        start.StandardErrorEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;
                }
                Process p = Process.Start(start);
                if(!start.UseShellExecute)
                {
                        printOutPut(p.StandardOutput);
                        printOutPut(p.StandardError);
                }
                p.WaitForExit();
                p.Close();
        }
}

然后就发现Unity中多了SVN/Update的按钮。你点击他的时候他就更新SVN了咯。


文章转载自Unity调用外部EXE或Shell命令,感谢原作者 “kakashi8841”提供好文章

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