XLua框架搭建——编辑器选择

xlua开源代码地址:https://github.com/Tencent/xLua

新项目准备使用xlua来进行游戏开发,我进行这方面的技术研究及框架搭建。项目选择这套主要是因为对c#的热修复功能,xlua作为一套lua框架,其他lua框架能实现的功能理论上xlua都是能实现的。对于我们项目来说,规划是lua用来编写UI相关的业务逻辑,核心战斗这块还是使用c#来编写,如果到时候出了bug,也可以通过hotfix来进行修复。

无论是哪套lua框架,一个好用的编辑器是少不了的,在以前的博客中,我推荐过luaStudio,这次准备换一个,经过筛选,决定使用EmmyLua + intellij idea来进行开发。

EmmyLua地址:https://emmylua.github.io/annotation.html
Intellij idea地址:https://www.jetbrains.com/idea/

EmmyLua可以直接进行unity的断点调试,而且熟悉了相关的注解功能后,我们可以得到很多代码提示。一些Unity的代码以及自己编写的类代码可以直接生成对应的lua文件并加上注解,在lua端进行开发的时候语法提示还是比较齐全的。

附:idea一些技巧及问题
idea的主题下载:http://www.riaway.

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值