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原创 Unity Editor “真”表格编辑器
Unity Editor “真”表格编辑器 介绍看图工程介绍配表是一件很难受的事情,我也发现Unity没有一个真正统一的解决方案。俗话说的好,垃圾Unity,快去学虚幻。发现了虚幻是内置了表格编辑器的,真的很方便。我一直有这样一个观点,好的框架是让开发过程中少去切换操作软件的。尽量All in。所有我就搞了个Unity内部的表格编辑器。1,支持Excel互转2,编辑器数据用Json保存3,所有代码都是Editor目录下4,支持转Lua5,支持配置引用校验看图工程额,,别急,我过段
2020-11-18 16:44:26 1052
原创 自己实现Unity框架 --- (新版)00 框架现状预览
一,前言不容易啊,框架现在终于能看了,,不知道这是啥框架的看我以前的博客吧。二,预览决策树,行为树编辑:实体编辑:ECS 系统运行逻辑排序多线程支持(怪物寻路在其他线程计算---演示):动态组件赋值:三,最后应该都不知道我在演示啥,,,留作纪念吧。(PS:总有一天,我会系统讲一下这个框架)...
2020-05-29 20:11:02 443
原创 基于XLua实现的Lua框架——编辑器篇
一,前言很长时间没写博客了,主要因为换了工作,很忙。今天终于把Lua框架搞好了。写一篇博客总结下。废话不说,直接聊。PS:ECS框架也准备重新搞下首先你需要知道点XLua的东西。知道Lua(百度下~~~)二,结构UI框架,没看到什么新颖的做法,还是数据显示分离的模式,如果有新的模型,还请告知。但是了解我的人都知道,,我很喜欢用编辑器,,所以这个框架要更方便点。数据:...
2020-05-06 19:43:52 2555
原创 Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器)
一,前言前几天学习了UE4,发现其动画事件编辑器真的好用。而Unity就别说了,有些人还不知道在哪里设置呢。所以我就实现了一个Unity版本的编辑器。二,实现主要是利用ScriptableObject 来配置动画事件参数,利用AnimationUtility 内部函数来设置动画参数。三,使用使用很简单,直接添加AnimationEventSystem 组件,打开编辑窗口,进行编...
2019-02-18 17:58:19 1611
原创 自己实现Unity框架---02整体思路(BehaviorTree篇)
PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个框架就叫 LC_Framework LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。参考:核心游戏系统架构设计 一定要看,我的设计思路基本上就是仿照这位大佬的思想AI分享站 一定...
2019-02-15 14:54:21 2029 1
原创 自己实现Unity框架---01整体思路(ECS篇)
PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个框架就叫 LC_Framework LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。本人只是一个刚接触这个行业没多久的小菜鸡,工作到现在只有一年左右。所以如有不对之处,欢迎批评指正。PS:第一次写博客所以内容一定会乱的一比请见谅。一,前言毕业就进了游戏公司,发现公司项目的代码,真的是不堪入目...
2019-02-15 11:55:31 5692 4
转载 UGUI实现 joystick
//忘记是那个大大写的了。。。记下来记下来using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ScrollCircle : ScrollRect{ public float recoveryTime = 0.1f; protected float mRadius; p...
2018-03-21 23:30:05 281
转载 UGUI按钮事件
来自雨松大大的文章。。。。。。。using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : EventTrigger{ public delegate void VoidDelegate(GameObject go); /// <summary> /// 当被...
2018-03-21 23:29:20 178
Unity编辑器扩展---动画事件编辑器
2019-02-18
空空如也
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