自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 Unity编辑器扩展---动画事件编辑器(仿UE4动画事件编辑器)

一,前言 前几天学习了UE4,发现其动画事件编辑器真的好用。而Unity就别说了,有些人还不知道在哪里设置呢。所以我就实现了一个Unity版本的编辑器。 二,实现 主要是利用ScriptableObject 来配置动画事件参数,利用AnimationUtility 内部函数来设置动画参数。 ...

2019-02-18 17:58:19

阅读数 355

评论数 0

原创 自己实现Unity框架---02整体思路(BehaviorTree篇)

PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。 PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个框架就叫  LC_Framework    LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。 参考: 核心游戏系统架构设计                 一定要看,我的设计思路基本上就是仿照这位大佬的思想...

2019-02-15 14:54:21

阅读数 774

评论数 1

原创 自己实现Unity框架---01整体思路(ECS篇)

PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。 PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个框架就叫  LC_Framework    LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。 本人只是一个刚接触这个行业没多久的小菜鸡,工作到现在只有一年左右。所以如有不对之处,欢迎批评指正。PS:第一次写博...

2019-02-15 11:55:31

阅读数 2231

评论数 4

转载 UGUI实现 joystick

//忘记是那个大大写的了。。。记下来记下来using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ScrollCircle : ScrollRect{    public float re...

2018-03-21 23:30:05

阅读数 87

评论数 0

转载 UGUI按钮事件

来自雨松大大的文章。。。。。。。using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : EventTrigger{    public delegate void VoidDelega...

2018-03-21 23:29:20

阅读数 44

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除