XLua框架搭建——lua 消息分发

消息分发对于模块解耦是一个很好的方案,前面的博客中介绍过如何在c#中写一个消息分发,以及消息分发的原理,有需要的可以去看原来的文章游戏脚本事件分发,同时在前面的lua后期接入笔记里也说过利用c#的消息分发来实现lua端的消息分发,见文章项目后期Lua接入笔记06–按钮事件监听及消息分发,但这是后期的时候,lua的使用不多,性能上的考虑也比较少,问题不是很大,现在搭建框架,需要大量使用lua,那么lua端就需要一套自己的消息分发机制。

知道了c#的消息分发原理,我们自然可以写出lua端的消息分发,无非就是存储函数,然后调用时遍历所有函数进行调用,由于lua的特性,即函数调用时,如果需要使用实例,我们需要将self作为函数的第一个参数传递过去,就是我们常见的语法糖a.method(self) == a:method(),所以我们在注册消息时需要将实例存储下来

function Event:AddEventListener(eventType,ins,listenerFun)
 table.insert(tmp,ins);
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 热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua中常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。 热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118C:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132D:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135E:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136

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