消息分发对于模块解耦是一个很好的方案,前面的博客中介绍过如何在c#中写一个消息分发,以及消息分发的原理,有需要的可以去看原来的文章游戏脚本事件分发,同时在前面的lua后期接入笔记里也说过利用c#的消息分发来实现lua端的消息分发,见文章项目后期Lua接入笔记06–按钮事件监听及消息分发,但这是后期的时候,lua的使用不多,性能上的考虑也比较少,问题不是很大,现在搭建框架,需要大量使用lua,那么lua端就需要一套自己的消息分发机制。
知道了c#的消息分发原理,我们自然可以写出lua端的消息分发,无非就是存储函数,然后调用时遍历所有函数进行调用,由于lua的特性,即函数调用时,如果需要使用实例,我们需要将self作为函数的第一个参数传递过去,就是我们常见的语法糖a.method(self) == a:method(),所以我们在注册消息时需要将实例存储下来
function Event:AddEventListener(eventType,ins,listenerFun)
table.insert(tmp,ins);