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弃天笑的程序世界

专注于游戏开发。AS3、JavaScrirpt/TypeScript、Java服务端、持续集成,自动化流程

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原创 flash类单态模式的写法与疑问

最近在做项目的时候,写了个单态类。可是在后来的使用中,不小心在获取实例的时候加了一个new,居然不会出错。但是就没有想象中的结果了。一直调试程序都没发现。知道后来才知道。现在把它写下来,让大家看看。讨论讨论先来个单态类class Single{private static var single:Single;private static var count:Number = 0;//私有,不能再使

2007-03-27 18:00:00 1241

翻译 FMS的File的翻译

File class==================================呵呵~这是我的舍友icelong去年翻译的,想来也真难为他,那时我因为工作的原因要用到fms,所以就麻烦他帮翻译了一点(由于是临时用,我本人也没太认真去对较,纯粹是方便写程序,参考而已,如果有错误,请大家评论)==================================可

2007-03-23 11:51:00 1385

翻译 FMS的WebService类翻译

  WebService class==================================呵呵~这是我的舍友icelong去年翻译的,想来也真难为他,那时我因为工作的原因要用到fms,所以就麻烦他帮翻译了一点(由于是临时用,我本人也没太认真去对较,纯粹是方便写程序,参考而已,如果有错误,请大家评论)==================================

2007-03-23 11:49:00 1807

翻译 FMS客户端 ActionScript NetConnection类

Constructor for the NetConnection class============================== 可用的:Flash6Flash Communication Server MX1.0用法:new NectConnection();参数:无返回:一个NectConnection 对象 描述:构造器;创建一个

2007-03-23 11:47:00 8238

原创 FMS做成的客户端动画同步(网游基础)

FMS做成的客户端动画同步(网游基础)前一段时间用java跟flash写了个最基本的客户端同步程序,现在再发用fms写了,大体上思路是不变的,但是因为服务器的程序不一样,所以多少有点变动。程序在这里就不作详细讲解,我在程序里写了详细的说明,大家可以下载去看。这里只讲下重要的部分至于程序用到的map。hashmap类,大家可以看我写那些类,这里也不说了。本来我把所有的程序都封装成了,但是考虑到简

2007-03-22 16:00:00 3304 9

原创 flash media server的简单后台调试步骤

呵~我不知道这个大家不是都已经知道了。去年做项目时有关fms的,但是没用过fms,所以我当初弄这个的时候,也有点点头晕,服务器的输出程序在那里。呵,没办法,英文不行。琢磨了一阵才知道。写下来让大家看看首先登陆fms的后台管理  Management Console进去登陆后,左下角,下面就有你放在application 下面的的文件夹的名称,这就是一个个项目了选择你需要的项目左

2007-03-22 13:36:00 2130

原创 Flash生成唯一的标识的类AloneFlag.as

我们在程序设计中,总免不了一个唯一数去表示,服务器生唯一数还好一点,可是要让客户端生成唯一数呢?似乎有点难。下面是我写的一个在客户端生成的唯一数,利用本机是和多个随机数的生成,当然,这些是可以自己去调的,调得越大,相同的可能性就越小(因为有获取当地时间,所以每秒都不一样)/** * @(#)AloneFlag.as *  * @author  soda  E-mail:junaisy@16

2007-03-15 11:02:00 2431 1

原创 利用key,value形式储存对象的类(Map,HashMap)

以前曾经写过一个flash版的HashMap,不过那时对flash的还有很多不是很了解,觉得实现得很不好,后来重新写了一个(没办法,工作的需要的)这次的还是一样,模仿java的Map类的功能写,也是有了Map接口和实现类HashMap,现在把它贴出来让大家共享一下这是接口 :Map/** * @(#)Map.as *  * @author  soda  E-mail:junaisy@1

2007-03-14 14:56:00 7381 2

ProtocolBuffter3Demo.zip

Blog文章的附带资源 https://asframe.blog.csdn.net/article/details/104687353 这里主要是使用Java原生的Socket API实先前后端的即时通讯。然后通过ProtocolBuf产生二进制数据(Bytes )进行网络交互,代码简单易懂,适合对即时通讯的入门。 里面有最简单的基础源码都在这里

2020-03-05

JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画

http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77510890 这个blog的例子 目前市面上H5游戏的图片资源,基本都是采用SpriteSheet打包成图集来使用的。这样可以减少网络加载的次数,从而提升性能。另外的原因就是随着webgl的普及,把多张图片打包成一张纹理,减少纹理的频繁上传,这样也可以提升性能。本文主要是讨论使用Canvas实现的2D序列帧动画的SpriteSheet的解析和动画播放。

2017-08-23

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号

Java自动生成H5游戏资源版文件的版本号,用java + svn组合实现的程序 对应文章的代码实现的配套程序

2017-08-16

H5手游页游的资源版本管理的Egret例子

H5手游页游的资源版本管理(带Egret例子)附带的Egret例子 http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/77231215 HTML5网络游戏和网页游戏,是属于打开浏览器就可以直接玩的,而且是边玩边下载的游戏。 由于每个版本更新,只是更新一小部分资源,如果每次进行版本更新都导致用户重新加载全部游戏资源,那么会导致用户消耗的流量以及不能快速进入游戏,严重影响体验。所以需要对网络资源加载这一块做深入的分析研究,拿出一个资源管理方案。

2017-08-16

加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子

加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用 的代码例子 blog地址:http://blog.csdn.net/sujun10/article/details/76427703

2017-07-31

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本)

2D游戏战争迷雾的实现例子(AS3版本),提供了两种实现方案

2017-03-07

2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现

两部分运用例子用AS3实现的 1.角色移动到场景的建筑下面会,会出现角色被档住的部分实现半透明的处理 2.新手引导里类似点光源的效果,指定的部分亮渐变亮起来,其他的黑色半透

2017-02-23

Flash聊天室源代码

软件名称:Flash聊天室开发平台:Flash 8 + JAVA采用框架:Blue框架开发者:弃天笑时间:2007年2月15号简单实在……实现了公聊,私聊,以及表情的一些基本功能

2007-10-14

sun公司的网络游戏服务器资料

sun公司的网络游戏服务器资料<br/>对于想开发网络游戏的人来说非常有用

2007-04-29

flash网游基础通讯(FMS,JAVA)

关于flash与java通讯,flash与fms之间的通讯的源代码<br/>具体的内容可以到我的blog去看看吧:)

2007-04-28

Actionscript 3.0 cookbook

一本非常优秀的学习flash as3.0的数据。不过是英文版的。当然,网络上已经开始流传它的中文翻译版了(部分)。不过作为程序员,还是阅读英文的好一点 (网络上收藏,版权归原作者)

2007-04-01

Netty和protocolbuf的通讯例子

https://asframe.blog.csdn.net/article/details/107298252 基于Netty和protocolbuf的通讯例子的配套资源

2004-10-17

空空如也

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