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原创 《编写可读代码的艺术》读书笔记
发现以前看《编写可读代码的艺术》做的思维导图,今天有空就放上来了。 个人觉得这边还是挺值得看的,尤其是新人,可以很好的遵循里面的一些编码规范,养成好习惯。 就算是老鸟,也是可以参考总结一下的,我是前后一段时间看了两边,感觉还是蛮有收获的。 写代码,除了给自己阅读之外,还需要给别人阅读。所以一份好的代码,是相当于一个容易阅读的文档。 如果代码写得太糟糕,不说别人,自己过一段时间来,都可能懵逼了
2017-01-21 18:36:17 1220 1
原创 WebStorm扩展工具(External Tools)调用Bat脚本小结
最近用java写了个小程序,用来检测TypeScript项目里的js文件,然后在对应的html文件里插入引用,比如<script src=TestModule.js></script>主要的目的是为了每次增加一个TypeScript或者JavaScript文件,然后再自动插入到指定的html文件里面去。这样可以避免我们手动添加文件的步骤。当然,会分测试和正式发布,正式发布会做一些合并之类的功能,不过
2017-01-10 20:39:16 5638
原创 用WebStorm开发TypeScript
为什么是TypeScript最近在做H5的游戏,最终选定的TypeScript作为开发语言。主要是看重他有强类型和Class,作为习惯使用AS3,Java等强类型编程的人来说,还是习惯这种编程写法。听一些直接使用javascript开发稍微大的游戏的同事说,没有强类调试什么的都比较困难。我个人平时做小游戏用得比较多是纯js,比较大型的倒没尝试,所以这个不好下断论。另外一个主要原因是因为用TypeSc
2017-01-07 15:54:33 29926 1
原创 WebStorm强大的调试JavaScript功能
一、JavaScript的调试目前火狐和Chrome都具备调试JavaScript的功能,而且还是相当的强大。如果纯粹是用浏览器来进行js调试的话,我比较喜欢用火狐。火狐可以安装各种插件,真的是非常适合开发者。不过今天的主角并不是火狐,也不是Chrome,而是号称最智能的JavaScript IDE:WebStorm。 WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发
2017-01-06 20:28:47 63604
ProtocolBuffter3Demo.zip
2020-03-05
JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画
2017-08-23
H5手游页游的资源版本管理的Egret例子
2017-08-16
加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子
2017-07-31
2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现
2017-02-23
Flash聊天室源代码
2007-10-14
Actionscript 3.0 cookbook
2007-04-01
Netty和protocolbuf的通讯例子
2004-10-17
空空如也
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