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原创 加载zip压缩的javascript代码以及在Egret H5实际应用
随着H5游戏项目越做越大,那么随之而来的javascript也越来越来大。下面是来自实际项目使用的技术分享,从最开始的简单压缩应用到最后的Egret H5项目实战。主要起因是策划对最快进入登录界面有硬性要求(3秒),那么最开始加载的文件越少越小越好。对H5的游戏程序进行压缩,可以大大缩小应用程序的加载时间。本文分两个主题,普通的javascript代码解压使用实际Egret游戏项目的javas
2017-07-31 13:30:42 9915 20
翻译 如何使用JSZip(How to use JSZip)
最近在用jszip来压缩script脚本以及相关的配置文件,所以详细了解了下它 ,顺便翻译了下自己需要的文章(请注意,因为只是自己记录看,所以翻译很随便,有用软件翻译并且进行相应的修改了,不喜欢的可以不看)http://stuk.github.io/jszip/JSZip是一个用于创建,阅读和编辑.zip文件的JavaScript库,具有友好而简单的API。下面简单地翻译下这里的文章...
2017-07-25 09:56:55 38214 10
原创 解决Jenkins无法编译Egret5.0项目的问题
Egret4.0升级Egret5.0导致Jenkins无法编译项目项目升级到Egret5.0,同时也把Egret的引擎工具更换为EgretLauncher,结果出现问题,原来跑得好好Jenkins,突然无法进行编译了。(以前4.0的时候是好好的)。花费了一些功夫,追踪了Egret引擎的相关编译,最终才找到解决办法。现在把这些给记录下来,主要也是方便自己升级或者降级引擎时可以查看。Jenkins错误表
2017-07-20 13:24:19 4131 3
原创 Jenkins搭建Egret H5开发的自动化构建(持续集成)
一、H5游戏开发进行H5游戏开发,不仅仅是开发这边事情,还会涉及到美术、策划、以及测试。所以必须为他们也搭建一些运行程序,以便可以及时地了解和测试到最新的开发进度。同时游戏本身也会分成诸多版本,例如测试版、稳定版、数值版、外服等等。这一列的游戏运行环境,总不能手工去进行游戏开发内容的同步,必须做到自动化,才能提高开发效率。因为必须搭建一个自动化构建服务器来满足这一些的需求。二、自动化构建(持续集成)
2017-07-16 23:05:29 6279 4
原创 创建和调试Egret5.0的WebAssembly项目
一、Egret5.0Egret升级到5.0了,增加了他们说的黑科技:WebAssembly。但是直接使用官方创建5.0的WebAssembly项目例子,竟然无法跑起来。结合了一下4.1.0的版本以及5.0的介绍,查找了相关资料,总算解决了相关问题,可以正常跑起WebAssembly工程了。这里总结一下相关的错误以及开发过程。二、创建WebAssembly项目直接使用EgretWing工具进行创建一个
2017-07-04 00:35:00 3910
ProtocolBuffter3Demo.zip
2020-03-05
JavaScript Canvas2D实现SpriteSheet角色动画
2017-08-23
H5手游页游的资源版本管理的Egret例子
2017-08-16
加载zip压缩的javascript代码以及Egret H5项目应用的例子
2017-07-31
2DAS3游戏地图角色遮罩和新手引导点光源的实现
2017-02-23
Flash聊天室源代码
2007-10-14
Actionscript 3.0 cookbook
2007-04-01
Netty和protocolbuf的通讯例子
2004-10-17
空空如也
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