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转载 矩阵运算——平移,旋转,缩放
平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。 另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D 图形加速卡,处理3D变换中的大量矩阵运算,比普通CPU 要快上1000倍。
2017-02-23 14:59:19 3602
转载 X210烧写linux系统
准备:x210开发板USB OTG线串口线一张SD卡windows PC说明:开发板里面已经有系统,为wince系统,wince系统的调试串口是UART0准备烧写为linux系统,调试串口是UART2操作及原理:1. 破坏EMMC里面的bootloader:原因: 210芯片的SD0和SD2启动的拨码开关完全相同,默认CPU首先从
2017-02-21 17:32:34 471
转载 一种解决运行程序报“应用程序配置不正确”的问题
在我们开发工程中,可能有些情况下,不能在本机进行调试。这个时候我们一般会使用VM(vmware)建立一个虚拟机环境,然后把编译过的程序放在该虚拟机环境下执行调试。可是在某些情况下,不管我们编译的是debug还是release版本,在虚拟机环境中都会报“由于应用程序配置不正确,应用程序未能启动。重新安装应用程序可能会纠正这个问题。”(The application has failed to sta
2017-02-21 09:43:17 1086
转载 "Gdiplus::GdiplusBase::operator new 函数不接受3 个参数"问题的处理
微软的 DEBUG_NEW 和 GDI+ 不匹配造成的。方法:注释掉:#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif
2017-02-20 16:10:32 447
转载 3dmax模型转换为*.FLT格式的建模要点
要想在3dmax中建立模型,并将3dmax模型转换为OpenFlight模型并且能够使用,在Max中建模时我们必须注意以下几点:1.建立的模型要尽量采用比较简易的Box来表现,不能使用NURBS、polygon、patch建模方式建模。建议在3dmax中多采用Shape方式来建立模型。譬如Box和Cylinder的结构我们可以用Shape中的Rectangle和Circle建立出形状大小,
2017-02-18 16:15:53 4266
转载 GDI+ 使用指南(basic guiding of GDI plus )
其实这个也没有什么用,毕竟已经是过时的技术了。不过技术的更新跟实际的使用还是有差距了,免不了还是要用这种过时的技术,所以还是记录下来,方便以后查阅。 GDI+没记错的话是跟随XP诞生的,是XP系统上的图形绘制系统(以前的是GDI),GDI+相对于GDI提供了一些新的特性,比如渐变的画刷,支持多种图像格式等等。不过我觉得最大的变化,还是编程模型上的变化。GDI+使用了面向对象的思想,对接口进行
2017-02-17 12:21:06 886
转载 sockaddr类型重定义
这时说的sockaddr类型重定义错误, 实际上包括一大堆: sockaddr, ;sockaddr_in等等.这是由于windows.h和winsock2.h包含的顺序而造成的错误: 正确的顺序是先包含winsock2.h再包含windows.h, 但好多情况下, 程序最前端往往都是#include , 所以在后面的程序中(尤其是引用别人的程序时), 就会出现这些socket相关的类型的
2017-02-12 12:05:25 4312
空空如也
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