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转载 理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果
2017-08-19 10:34:07 1155
转载 OpenSceneGraph 笔记–如何导出三角形数据
在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做: osg::Geode* geode=new osg::Geode; osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry; os
2017-08-15 17:18:33 578
空空如也
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