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UE4 多人联机显示每个人的playid

目的:在多人联机模式下,在每个pawn的上方显示textrender,并且在textrender里显示每个pawn的playerid 下面以一个listen server和两个client的方式测试。 1. 创建一个带有textrender的actor,并且勾选其replicated开关 2....

2017-12-28 15:33:38

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深入浅出UE4网络

UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习。笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解。如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正。如需转载请注明出处,https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx...

2017-12-27 08:43:36

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第一人称视角获得运动方向和视角的夹角

1. GetVelocity获得速度的vector 2. 使用RotationFromXVector和速度的vector得到世界坐标系里速度向量和世界坐标系X轴的夹角     虽然,RotationFromXVector返回的是一个rotation,但实际上只有Yaw值有效,因为Yaw(围绕Z轴的...

2017-12-22 14:37:37

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