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原创 UE4 多人联机显示每个人的playid
目的:在多人联机模式下,在每个pawn的上方显示textrender,并且在textrender里显示每个pawn的playerid下面以一个listen server和两个client的方式测试。1. 创建一个带有textrender的actor,并且勾选其replicated开关2. 在Charactor的蓝图里面创建出textrender的actor并attach到Cha
2017-12-28 15:33:38 4699 1
转载 深入浅出UE4网络
UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习。笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解。如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正。如需转载请注明出处,https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6511821,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家。本文的结构如下:一、
2017-12-27 08:43:36 742
原创 第一人称视角获得运动方向和视角的夹角
1. GetVelocity获得速度的vector2. 使用RotationFromXVector和速度的vector得到世界坐标系里速度向量和世界坐标系X轴的夹角 虽然,RotationFromXVector返回的是一个rotation,但实际上只有Yaw值有效,因为Yaw(围绕Z轴的偏转角)即为 速度vector和X轴的夹角。3. GetActorRotation或
2017-12-22 14:37:37 1469 1
空空如也
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