UE4 多个static mesh合并成一个static mesh

第一种方法: 1. 把需要合并的所有的static mesh导入到一个level中,static mesh导入到level中后,会自动变成static mesh actor 2. 在level的world outliner面板把选中需要合并的所有的static mesh actor 3. 鼠...

2018-01-25 17:22:46

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UE4 左右立体参数

在编辑器的editor preferences里设置下面参数

2018-01-22 12:51:25

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解密ControlRotation与ActorRotation

在实现角色移动时,我们是通过获取当前角色向前或者向后移动的向量来计算具体的移动步长,进而增量设置角色位置以达到使角色移动的目的。但是获取向前或者向后的向量得先知道当前角色在世界坐标系中旋转的角度,于是我们就在ControlRotation和ActorRotation之间犹豫不定,对二者异同不甚了解...

2018-01-19 14:15:40

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蓝图中实现人物移动1

从Character继承一个蓝图类并编写下面代码 1.得到前后移动的方向向量 2.得到左右移动的方向向量 3. 实现前后移动事件 4. 实现左右移动事件 5. 实现鼠标左键改变视角和移动方向

2018-01-08 13:53:00

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TSubclassOf

在蓝图或C++层面调用SpawnActor创建一个actor对象,或者调用SpawnActorDeferred 延迟创建一个actor对象时,都需要一个class类型的参数。 如果在C++层面,对象类型是我们自己在蓝图里做的蓝图类,那么C++层面需要得到蓝图类型。做法如下: 1. 建...

2018-01-06 16:31:56

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