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转载 法线贴图Nomal mapping 原理

法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。 现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。CG:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为...

2018-03-15 00:05:43 1166

原创 添加纹理到材质

1. 导入一个图片资源作为纹理贴图2. 新建一个材质3. 打开材质编辑器,将“TextureSample”和“TextureCoordinate”两个材质表达式放到蓝图中4. 设置“TextureSample”的纹理属性为第1步导入的纹理贴图5. 将“TextureCoordinate”的输出与“TextureSample”的UVs输入连接6. 将“TextureSample”的颜色输出与材质的b...

2018-03-13 01:02:45 899

原创 ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER

该宏非常重要, 其作用是: 创建一个渲染命令任务,并将该任务压入渲染队列,待渲染线程执行. 主要用于多线程渲染!    #define ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER(TypeName,ParamType1,ParamName1,ParamValue1,Code) class EURCMacro_TypeName : public FRen...

2018-03-10 23:35:01 1139 1

原创 整体拷贝bmp 图片buffer

Gdiplus::BitmapData bmpData;Gdiplus::Rect rect(0, 0, g_pBitmap->GetWidth(), g_pBitmap->GetHeight());g_pBitmap->LockBits( rect, Gdiplus::ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppARGB, &a...

2018-03-10 23:28:51 426

原创 设置材质阿尔法通道和双面渲染

2018-03-10 14:52:10 641

原创 第三方静态库的使用

1. 工程根目录下创建文件夹“ThirdParty”,然后在此文件夹下创建“includes”和“libs”文件夹2. 拷贝静态库的头文件和库文件到上面的文件夹下3. 修改工程的build.cs文件,增加下面代码    1)在类中         private string ThirdPartyPath         {              get { return Path.GetFu...

2018-03-10 13:15:22 466

ucGUI学习笔记 -- 仿真器

ucGUI学习笔记 -- 仿真器 原创

2012-06-14

空空如也

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