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原创 SliceProceduralMesh的使用

1. 构建一个actor,里面添加一个被切割的static mesh,比如一个立方体,再添加一个proceduralmesh然后在构造函数里面添加下面代码,将static mesh拷贝到proceduralmesh里。另外将static mesh的hidden in game属性加上,这样只显示proceduralmesh。2. 给pawn的人物模型的手臂socket上面绑定一个plane模型,用...

2018-06-30 16:29:02 1722

转载 使用DBCA创建数据库

(1)选择“开始”—>“程序”—>Oracle-Oracle10g_home1—>配置和移植工具—>Database Configuration Assistant命令,启动DBCA,出现“欢迎使用”窗口,如图1:图1(2)单击“下一步”按钮,出现“操作”窗口,并选择“创建数据库”,如图2:图2(3)单击“下一步”按钮,出现“数据库模板”窗口,如图3:图3(4)单击“下一步...

2018-06-20 17:53:48 1539

转载 Oracle的Net Configuration Assistant 配置

在进行团队开发的时候,一般团队的每一个人只需要安装一个客户端即可,没有必要安装一个Oracle 数据库服务器,而数据库服务器是属于共享的,此时,我们就需要配置客户端。客户端的配置可以有以下两种方式:第一种是使用Net Configuration Assistant;第二种是使用Net Manager;这两个工具在开始菜单都有,个人比较喜欢使用Net Configuration Assistant,...

2018-06-20 17:52:44 6736

转载 oracle 11g exp 报错 EXP-00056;ORA-12154;EXP-00000;

在Oracle学习过程中,使用exp导出数据,使用如下命令:[plain] view plain copyexp username/password@database_name  file=d:\filename.dmp buffer=1048000 tables=(tablename) query=\"where key in (value1)\";  出现错误提示:[plain] view p...

2018-06-20 16:32:07 851

转载 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符

相信使用过Oracle数据库的人一定碰到过“ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符”错误,我在此做一个小小的总结。      在程序中连接Oracle数据库的方式与其他常用数据库,如:MySql,Sql Server不同,这些数据库可以通过直接指定IP的方式连接,但是Oracle则需要通过Oracle客户端配置网络服务名的方式来连接。否则就会出现“ORA-12154: TNS: ...

2018-06-20 16:31:36 187

原创 landscape 1

1. 创建出landscape的分层材质2. 把材质添加给landscape后,可以在landscape的画刷模式下看到3. 通过点击右侧的加号,依次添加layer后,就可以使用他们进行地形的绘制。通过右键菜单可以快速填充和清除对应的layer4. 用下面的方法修改材质的法线输入,使的每一个面片上的点的法线朝一个方向,可以达到一种面片菱角分明的效果,估计平时也用不到...

2018-06-20 16:30:35 922

转载 Oracle创建用户、角色、授权、建表

oracle数据库的权限系统分为系统权限与对象权限。系统权限( database system privilege )可以让用户执行特定的命令集。例如,create table权限允许用户创建表,grant any privilege 权限允许用户授予任何系统权限。对象权限( database object privilege )可以让用户能够对各个对象进行某些操作。例如delete权限允许用户删...

2018-06-20 15:38:01 205

转载 oracle中exp/imp讲解

Exp/Imp是oracle备份数据的两个命令行工具1.本地数据库导入导出1.导出(运行---cmd中操作)exp 用户名/密码@数据库实例名file=本地存放路径eg: exp jnjp/jnjp@ORCL file=C:/jnjp.dmp 2.导入imp 用户名/密码@数据库实例名file=本地数据库文件存放路径full=y   ignore=yeg: imp jnjp/jnjp@orcl  ...

2018-06-20 15:37:13 338

原创 spline 用法

控制actor在level中沿着一个spline path运动。由finterp to 函数的输出数值来控制每一帧actor运动的距离。从开始位置到spline path的终点的时间,是1/interp speed。假如我们控制actor从开头到终点运动的总时间是1秒,那么interp speed就传入0.5,这个数值越小,运动时间越长。得到spline path中有多少个段,每个段在spline...

2018-06-19 15:54:20 3359 1

原创 CosiWorksNew

CMainFrame CBCGPRibbonBar m_wndRibbonBar; 工具栏 CreateRibbonBar() 构建工具栏 CWProjectBar m_wndProjectBar; 左侧的工程窗口 CWModelLibBar m_wndModellibBar; 左侧的模型窗口 ShowControlBar(CBCGPD...

2018-06-13 09:37:43 206

转载 GPS经纬度换算成XY坐标

   ///<summary>        /// GPS经纬度换算成x,y坐标        ///</summary>        ///<param name="l">精度</param>        ///<param name="B">纬度</param>        ///&

2018-06-12 14:24:46 41543 5

原创 实现两个pawn的切换

在playercontroller里面编写下面代码

2018-06-08 15:29:53 2727

原创 蓝图中实现人物移动2

从Pawn继承一个蓝图类并编写下面代码1. 实现前后移动2. 实现左右移动3. 实现鼠标移动方向4. 实现鼠标俯仰

2018-06-08 15:21:06 265

ucGUI学习笔记 -- 仿真器

ucGUI学习笔记 -- 仿真器 原创

2012-06-14

空空如也

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