SliceProceduralMesh的使用

1. 构建一个actor,里面添加一个被切割的static mesh,比如一个立方体,再添加一个proceduralmesh然后在构造函数里面添加下面代码,将static mesh拷贝到proceduralmesh里。另外将static mesh的hidden in game属性加上,这样只显示p...

2018-06-30 16:29:02

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使用DBCA创建数据库

(1)选择“开始”—>“程序”—>Oracle-Oracle10g_home1—>配置和移植工具—>Database Configuration Assistant命令,启动DBCA,出现“欢迎使用”窗口,如图...

2018-06-20 17:53:48

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Oracle的Net Configuration Assistant 配置

在进行团队开发的时候,一般团队的每一个人只需要安装一个客户端即可,没有必要安装一个Oracle 数据库服务器,而数据库服务器是属于共享的,此时,我们就需要配置客户端。客户端的配置可以有以下两种方式:第一种是使用Net Configuration Assistant;第二种是使用Net Manage...

2018-06-20 17:52:44

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oracle 11g exp 报错 EXP-00056;ORA-12154;EXP-00000;

在Oracle学习过程中,使用exp导出数据,使用如下命令:[plain] view plain copyexp username/password@database_name  file=d:\filename.dmp buffer=1048000 tables=(tablename) quer...

2018-06-20 16:32:07

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ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符

相信使用过Oracle数据库的人一定碰到过“ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符”错误,我在此做一个小小的总结。      在程序中连接Oracle数据库的方式与其他常用数据库,如:MySql,Sql Server不同,这些数据库可以通过直接指定IP的方式连接,但是Oracle...

2018-06-20 16:31:36

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landscape 1

1. 创建出landscape的分层材质2. 把材质添加给landscape后,可以在landscape的画刷模式下看到3. 通过点击右侧的加号,依次添加layer后,就可以使用他们进行地形的绘制。通过右键菜单可以快速填充和清除对应的layer4. 用下面的方法修改材质的法线输入,使的每一个面片上...

2018-06-20 16:30:35

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Oracle创建用户、角色、授权、建表

oracle数据库的权限系统分为系统权限与对象权限。系统权限( database system privilege )可以让用户执行特定的命令集。例如,create table权限允许用户创建表,grant any privilege 权限允许用户授予任何系统权限。对象权限( database o...

2018-06-20 15:38:01

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oracle中exp/imp讲解

Exp/Imp是oracle备份数据的两个命令行工具1.本地数据库导入导出1.导出(运行---cmd中操作)exp 用户名/密码@数据库实例名file=本地存放路径eg: exp jnjp/jnjp@ORCL file=C:/jnjp.dmp 2.导入imp 用户名/密码@数据库实例名file=本...

2018-06-20 15:37:13

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spline 用法

控制actor在level中沿着一个spline path运动。由finterp to 函数的输出数值来控制每一帧actor运动的距离。从开始位置到spline path的终点的时间,是1/interp speed。假如我们控制actor从开头到终点运动的总时间是1秒,那么interp speed...

2018-06-19 15:54:20

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CosiWorksNew

CMainFrame CBCGPRibbonBar m_wndRibbonBar; 工具栏 CreateRibbonBar() 构建工具栏 CWProjectBar m_wndProjectBar; 左侧的工程窗口 CWModelLibBar ...

2018-06-13 09:37:43

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GPS经纬度换算成XY坐标

   ///<summary>        /// GPS经纬度换算成x,y坐标        ///</summary>        ///<param name=&quot...

2018-06-12 14:24:46

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实现两个pawn的切换

在playercontroller里面编写下面代码

2018-06-08 15:29:53

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蓝图中实现人物移动2

从Pawn继承一个蓝图类并编写下面代码1. 实现前后移动2. 实现左右移动3. 实现鼠标移动方向4. 实现鼠标俯仰

2018-06-08 15:21:06

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