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转载 如何改善虚幻引擎中的游戏线程CPU性能表现
您游戏中的帧频率是不是太低? 您了解为什么会发生这种现象吗? 这是不是由于您同时生成了太多敌人?还是由于某个特定敌人过于消耗系统资源? 是由于您设置了过多的视觉特效,还是由于您所设计的战斗系统所造成的? 放松一下,不要一下子就得出结论! 尝试修复任何性能问题的第一步是收集信息,这样您可以做出明智的决策,以确定下一步该怎么做。 有些人会很自然地说这样的话“当然慢啦! 这个关卡有100,000个a...
2018-10-25 09:16:21 1118
原创 UE4 定时器
h文件 FTimerHandle MemberTimerHandle; void RepeatingFunction(); cpp文件 GetWorldTimerManager().SetTimer(MemberTimerHandle, this, &AMyStaticMeshActor::RepeatingFunction, 0.015f, true, 0.0f); 第三个参...
2018-10-10 15:56:14 1018
原创 UE4 线程(FRunnable)
class MyThread : public FRunnable { private: MyThread(uint8 *pixcel); ~MyThread(); virtual uint32 Run() override; virtual void Stop() override; private: FRunnableThread *runnableThread = nullptr...
2018-10-10 15:35:31 4307
空空如也
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