修改场景默认pawn的方法

playstart方法 1. 放置playstart到场景中 2. 修改world settings的GameMode 直接放置pawn方法 1. 放置pawn到场景中 2. 修改world settings的GameMode 3. 修改pawn的Auto Possess Play...

2019-04-29 13:17:24

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warning C4828问题的处理

warning C4828: 文件包含在偏移 0x215 处开始的字符,该字符在当前源字符集中无效(代码页 65001)。 (编译源文件 XXXXXXcpp) 这提示是由于字符集的问题导致,解决方案如下 点击VS2017 文件->另存为->编码保存->...

2019-04-25 14:28:38

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动态更新纹理闪烁问题

1. 模型旋转角度尽量取整数,保证线条不会出现锯齿 2. 修改反锯齿模型为FXAA方式,默认的TemporalAA方式会闪烁 3. 动态更新的纹理尺寸一般都不会是2的N次方,比如401X518。 解决方案是 动态更新一张1024x1024的贴图的其中401X518,部分。然后把模型的...

2019-04-25 11:37:48

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动态更新纹理

1. 创建C++类继承自AStaticMeshActor 2. 定义用于渲染队列的数据结构 struct FUpdateTextureData { FTexture2DResource* Texture2DResource; FUpdateTextureRegion2D* UpdateT...

2019-04-12 15:46:23

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Linux修改开机启动logo

默认开机LOGO会在液晶屏的左上脚显示一只小企鹅,分辨率为80*80,具体在kernel/drivers/video/logo下会有logo_linux_clut224.ppm这幅图像,程序会根据这幅图像生成logo_linux_clut224.c和 logo_linux_clut224.o两个...

2019-04-04 13:30:26

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