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原创 修改场景默认pawn的方法
playstart方法1. 放置playstart到场景中2. 修改world settings的GameMode直接放置pawn方法1. 放置pawn到场景中2. 修改world settings的GameMode3. 修改pawn的Auto Possess Player为Player 0...
2019-04-29 13:17:24 2084
转载 warning C4828问题的处理
warning C4828: 文件包含在偏移 0x215 处开始的字符,该字符在当前源字符集中无效(代码页 65001)。 (编译源文件 XXXXXXcpp)这提示是由于字符集的问题导致,解决方案如下点击VS2017 文件->另存为->编码保存->65001然后重新编译,警告问题解决...
2019-04-25 14:28:38 3321
原创 动态更新纹理闪烁问题
1. 模型旋转角度尽量取整数,保证线条不会出现锯齿2. 修改反锯齿模型为FXAA方式,默认的TemporalAA方式会闪烁3. 动态更新的纹理尺寸一般都不会是2的N次方,比如401X518。 解决方案是 动态更新一张1024x1024的贴图的其中401X518,部分。然后把模型的UV改一下只显示贴图的401X518的部分就可以了...
2019-04-25 11:37:48 902
原创 动态更新纹理
1. 创建C++类继承自AStaticMeshActor2. 定义用于渲染队列的数据结构struct FUpdateTextureData{ FTexture2DResource* Texture2DResource; FUpdateTextureRegion2D* UpdateTextureRegion; uint8* DynamicColors; int32 w;};...
2019-04-12 15:46:23 1418 1
转载 Linux修改开机启动logo
默认开机LOGO会在液晶屏的左上脚显示一只小企鹅,分辨率为80*80,具体在kernel/drivers/video/logo下会有logo_linux_clut224.ppm这幅图像,程序会根据这幅图像生成logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o两个文件,最终将小企鹅显示在液晶屏上。这里我们需要修改开机画面,而且不限于仅显示80*...
2019-04-04 13:30:26 1109
空空如也
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