【C++】Digest of 《effective C++》--2

《effective c++》阅读笔记02

  • 条款01-视c++为一个语言联邦

如今的c++是一个多重范型编程语言(multiparadigm programming language),同时支持过程形式(procedual)、面相对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)。

四个关键词

  • C
    c++是以c为基础的语言。blocks,statement,preprocessor,bulit-in types,arrays,pointers都来自c。
  • objective-oriented C++
    体现c with classes。构造函数、析构函数、封装、继承、多态,virtual函数(动态绑定)……
  • tmplate C++
    c++的泛型编程部分
  • STL
    STL是一个template程序库。

由于c++继承自c,所以,当处理内置类型的数据时,用pass-by-value比价高效,而处理自定义类型的时候,往往用pass-by-reference-to比较好。

又由于STL的迭代器和函数对象都是在c指针的基础上塑造出来的,所以用pass-by-value又比较好。

  • c++高效编程守则视状况变化,取决于你使用c++的哪一部分。

  • 条款02-尽量以const,enum,inline替换#define

#define所定义的记号是预处理器来处理的,所以在编译器编译之前,它就被预处理器移走了,因此,该记号没有进入记号表(symbol table)当我们定义如下:

#define ZERO 0

如果我们的程序出现编译错误时,这个错误信息会提到0而不是ZERO,因为这个记号是不在记号表里面的。而如果这个记号定义在一个非我们所写的头文件里,我们就会对这个莫名其妙的0没有概念,这将给团队合作的编程带来很大麻烦。

解决方法就是用常量代替上面的宏。即用const来定义一个常量表达式。
如:

const int zero = 0;

此时我们定义了一个语言常量,一定会进入记号表,所以会被编译器看到,这样出现错误信息的时候我们就比较容易理解。

当我们定义一个常量指针的时候要注意,要将指针而不只是指针所指之物声明为const,这时就要求我们写两次const

//example
const char* const name = "name";

tips:在c++里,使用string比char*要合宜,所以可以写成如下:
const std::string name = "name";

其次,如果我们要定义一个class专属常量,是没办法使用宏做到。这时我们需要让它成为一个class的成员,而为了使之只有一个实体,必须把它定义为static成员。

class GamePlayer {
private:
static const int NumTurns = 5; //注意这只是一个声明式而非定义式
int scores[NumTurns];
};

通常情况下,c++要求我们对我们使用的任何一样东西提供定义式,但如果它是一个class专属常量又是static且为整数类型,只要不取它们的地址,我们可以只是声明而不必要提供定义式。
如果需要取该常量的地址,则需要另外提供定义式。

const int GamePlayer::NumTurns; //因为声明时已经给予初值,所以定义时不可以再设初值。

若旧式的编译器不支持在声明时给予初值,则将初值的赋予放在定义式中进行。

这时出现新问题,如果声明式里不能给予初值,则上面的scores数组就编译不通过,因为编译器坚持必须在编译期间知道数组的大小。

解决方法是用所谓的“the enum hack”补偿做法
基于原理:一个属于枚举类型(enumerated type)的数值可权充int被使用

class GamePlayer {
private:
    enum{NumTurns = 5};
    int scores[NumTurns]; //ok,成功编译
};

enum hack的行为某方面说比较像#define而不像const,如取一个enum的地址是不合法的。如果不想让别人获得一个pointers或reference指向我们的某个整数常量,就可以用enum实现。

像函数的宏有着很多缺点,尽量避免使用,可以用template inline函数来代替。
如我们可以将以下宏

#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a) > (b) ? (a) : (b)) //使用时会发现奇奇怪怪的错误

替换成

template<typename T>
inline void callWithMax(cosnt T& a, const T& b) {
    f(a > b ? a : b); //不用担心出现奇奇怪怪的错误
}

而且使用inline函数可以实现封装,而宏是实现不了的。

  • 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define。
  • 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#defines。

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