Qt之QMetaObject::invokeMethod()使用简介
https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/97915133
概述
Qt元对象系统是Qt最核心的一个基础特性,元对象系统负责信号和插槽对象间通信机制、运行时类型信息和Qt属性系统。为应用程序中使用的每个QObject子类创建一个QMetaObject实例,此实例存储QObject子类的所有元信息。通过元对象系统,你可以查询QObject的某个派生类的类名、有哪些信号、槽、属性、可调用方法等信息,然后可以使用QMetaObject::invokeMethod()调用QObject的某个注册到元对象系统中的方法。而这里,主要就介绍改函数的使用方法,以及大致简介。
QMetaObject::invokeMethod()
QMetaObject的invokeMethod()方法用来调用一个对象的信号、槽、可调用的方法。这是一个静态方法,其函数原型如下:
- 如果type是Qt :: QueuedConnection,则会发送一个QEvent,并在应用程序进入主事件循环后立即调用该成员。
假设要异步调用QThread上的quit()槽:
QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit", Qt::QueuedConnection);
注意,要调用的类型必须是信号、槽,以及Qt元对象系统能识别的类型, 如果不是信号和槽,可以使用qRegisterMetaType()来注册数据类型。此外,使用Q_INVOKABLE来声明函数,也可以正确调用。
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Qt中图像的显示与基本操作
https://www.cnblogs.com/Romi/archive/2012/03/14/2396533.html
1. Qt可显示的图像类型
参考Qt的帮助文档,可支持的类型,即可以直接读取并显示的格式有BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG、TIFF、PBM、PGM、PPM、XBM、XPM。
2. Qt用如何显示图像
通常用QLabel显示图像,QLabel类有setPixmap()函数,可以用来显示图像。也可以直接用QPainter画出图像。
如果图像过大,直接用QLabel显示,将会出现有部分图像显示不出来,这时可以用Scroll Area部件。方法:将QLabel部件放到Scroll Area部件里面,将两个采用栅格布局,当图像超出了QLabel部件大小时,就会产生滑动杆,这样图像就可以都看到了。
3. 显示的方法
步骤:先打开一个图像;将图像文件加载进QImage对象中;再用QPixmap对象获得图像;最后用QLabel选择一个QPixmap图像对象显示。
代码如下:
Qt智能指针--QPointer
https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/90199081
QPointer智能指针
https://blog.csdn.net/u014746838/article/details/107253906
QPointer<QObject> objPtr;
qDebug() << "objPtr.isNull() : " << objPtr.isNull();
objPtr = new QObject(); //创建一个对象
qDebug() << "objPtr.isNull() : " << objPtr.isNull();
delete objPtr; //释放对象
qDebug() << "objPtr.isNull() : " << objPtr.isNull();
概述
QPointer是Qt提供的一个比较特别的智能指针,和其它智能指针有很大的不同,该智能指针专门为自动释放内存资源而设计的。
正文
QPointer本质是一个模板类,属于Qt对象模型的特性,它为QObject提供了guarded pointer,当其指向的对象被销毁时,它会被自动置NULL。
需要注意的是:QPointer所指向的对象必须是QObject或其派生类对象。 因为其对象析构时会执行QObject的析构函数,进而执行QObjectPrivate::clearGuards(this);
通常情况下,我们在手动delete一个指针的时候,需要再将其置空,要不然会变成一个悬挂的野指针,那么QPointer就是帮忙干这事的,会在对象被销毁时,自动设置为NULL。
QPointer 属于Qt Object模型的核心机制之一,请注意和其他智能指针的区别。
来看一个示例对比:
不用智能指针:
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Qt智能指针--QScopedPointer
https://blog.csdn.net/luoyayun361/article/details/90228638
QScopedPointer和C++中的智能指针std::unique_ptr其概念是一样的,它包装了new操作符在堆上分配的动态对象,能够保证动态创建的对象在任何时候都可以被正确地删除。但它有更严格的所有权,并且不能转让,一旦获取了对象的管理权,你就无法再从它那里取回来。也就是说,只要出了作用域,指针就会被自动删除,因为它的拷贝构造和赋值操作都是私有的,与QObject及其派生类风格相同。
QScopedPointer
首先我们来看一个官方示例:
没有使用智能指针:
void myFunction(bool useSubClass)
{
QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass);
QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership());
if (m_value > 3)
return;
process(device);
}
另外还有一个函数要注意。
void QScopedPointer::reset(T *other = Q_NULLPTR):delete目前指向的对象,调用其析构函数,将指针指向另一个对象other,所有权转移到other。
QScopedArrayPointer
QPushButton类参考
http://www.qiliang.net/old/qt/qpushbutton.html