Java基础 坦克大战02小球移动-事件

Java 事件处理机制

事件处理机制深入理解 

1、几个重要概念:事件源,事件,事件监听器

2、事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等

3、事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键Code值,java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
 * @ClassName BallMove
 * @Description 小球通过键盘控制上下左右的移动--》java的事件控制
 * @Author 小黄debug
 * @Date 2022/3/19 6:49
 * @Version 1.0
 **/
public class BallMove extends JFrame{
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    //构造器
    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //为了让小球可以移动,把他左上角的坐标(x,y)设置变量
    int x = 10;
    int y = 10;

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);//绘制小球,默认黑色
    }

    //有字符输出时,该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下,该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        System.out.println(e.getClass());
//        System.out.println((char)e.getKeyCode() +"被按下。。。");
        //根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
        //在Java中,会给每一个键分配一个值(int)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
            y++;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x--;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放(松开),该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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