Java 事件处理机制
事件处理机制深入理解
1、几个重要概念:事件源,事件,事件监听器
2、事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等
3、事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含义被按下键Code值,java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @ClassName BallMove
* @Description 小球通过键盘控制上下左右的移动--》java的事件控制
* @Author 小黄debug
* @Date 2022/3/19 6:49
* @Version 1.0
**/
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球可以移动,把他左上角的坐标(x,y)设置变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);//绘制小球,默认黑色
}
//有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下,该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// System.out.println(e.getClass());
// System.out.println((char)e.getKeyCode() +"被按下。。。");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右的键)
//在Java中,会给每一个键分配一个值(int)
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
y++;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键释放(松开),该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}