IrrLicht入门基础

一、Irrlicht引擎简介Irrlicht引擎是一个用C++编写的高性能实时3D引擎。该引擎支持底层图形接口Direct3D和OpenGL,并且自带了软件渲染的实现。Irrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等功能特性。Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlich
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Irrlicht引擎简介

Irrlicht引擎是一个用C++编写的高性能实时3D引擎。该引擎支持底层图形接口Direct3DOpenGL,并且自带了软件渲染的实现。Irrlicht引擎还提供了诸如动态阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等功能特性。

Irrlicht是一个德国神话故事中的一种动物的名字,它能够发光和飞翔,可以在大部分的沼泽地附近发现它。单词"Irrlicht"是两个德国单词("irr"意思是疯狂的;而"Licht"意思是光)的组合。在英语中,它被译为"鬼火"。 

二、Irrlicht引擎的组成结构

Irrlicht引擎共分为五部分:

1)Core

该部分由一些容器类及数学库组成,如stringvector等。

对应的名字空间为:namespace irr::core

2)Scene

该部分主要负责三维场景的绘制及管理,包括场景节点,摄像机,粒子系统、mesh 资源,公告板,灯光,动画器,天空体,地形等。

Irrlicht的场景中的所有的东西都是场景节点,统一由场景管理器来管理。

对应的名字空间为:namespace irr::scene

3)Video

该部分主要负责图片纹理的载入及管理,包括纹理,材质,灯光,图片,顶点等渲 染属性的控制。

对应的名字空间为:namespace irr::video

4)GUI

该部分包括了一些二维GUI控件

对应的名字空间为:namespace irr::gui

5)FileSystem

该部分负责文件系统的读写。

对应的名字空间为:namespace irr::io

三、Irrlicht编程步骤

1、获取设备指针

在编写任何一个Irrlicht程序时,首选需要做的就是获取设备指针 

IrrlichtDevice  *device :

 video::E_DRIVER_TYPE driver_type = irr::video::EDT_OPENGL;   

 core::dimension2d<s32> screen_resolution = core::dimension2d<s32>(1280, 800);   

 u32 color_depth = 32;   

 bool is_full_screen = true;   

   

 IrrlichtDevice* device = irr::createDevice(driver_type, screen_resolution, color_depth, is_ful

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