传输层协议——UDP

传输层

        我们在学习应用层协议时,认为应用层协议的请求和响应是直接将数据传输至网络。但实际是应用层先将数据传输至传输层,再由传输层对数据做添加报文等一系列操作后继续向下交付,最终才能传输至网络。

        传输层是整个网络体系结构中的关键层次之一,主要负责向两个主机中进程之间的通信提供服务。传输层的一些协议是面向链接的,这就意味着传输层能保持对分段的跟踪,并且重传那些失败的分段。 

端口号

端口号(Port)标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序

数据传输到了相应的主机,那么还需要端口号标识数据应该交付给哪个服务进程 

TCP/IP协议中, "IP", "源端口号", "目的IP", "目的端口号", "协议号" 这样一个五元组来标识一个通信。 

端口号的划分 

  • 0 - 1023: 知名端口号, HTTP, FTP, SSH等这些广为使用的应用层协议, 他们的端口号都是固定的.
  • 1024 - 65535: 操作系统动态分配的端口号. 客户端程序的端口号, 就是由操作系统从这个范围分配的.

介绍完端口号这个唯一标识,不免心生疑问,既然这是唯一的标识,为什么不用进程PID来直接标识需要由哪个进程完成数据交付,而需要引入端口号这一概念?

  1. 并非所有进程都需要提供网络服务
  2. 如果用PID代替端口号,那么网络和进程则会变成强耦合

认识知名端口号

有些服务器是非常常用的 , 为了使用方便 , 人们约定一些常用的服务器 , 都是用以下这些固定的端口号 :
  • ssh服务器, 使用22端口
  • ftp服务器, 使用21端口
  • telnet服务器, 使用23端口
  • http服务器, 使用80端口
  • https服务器, 使用443

从左到右依次为——“服务名称” 、“使用端口/协议名称”、别名

一个进程是否可被多个进程绑定?

一个端口号不能被多个进程绑定,每个端口号标识了唯一进程(同PID),如果绑定一个已被绑定的端口号,则绑定失败。

一个进程是否可以绑定多个端口号?

当然可以,这与“端口号标识唯一进程不冲突”,我们只限制了端口号到进程的唯一性,并未限制进程到端口号的唯一性。

查看网络状态

netstat

netstat是一个用来查看网络状态的重要工具.
语法: netstat [选项]
功能:查看网络状态
常用选项:

  • n 拒绝显示别名,能显示数字的全部转化成数字
  • l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态
  • p 显示建立相关链接的程序名
  • t (tcp)仅显示tcp相关选项
  • u (udp)仅显示udp相关选项
  • a (all)显示所有选项,默认不显示LISTEN相关

常用-nltp或-nlup查看TCP相关网络信息

pidof

在查看服务器的进程id时非常方便.
语法: pidof [进程名]
功能:通过进程名, 查看进程id


 

UDP协议端格式

UDP协议特点:

这种传输方式如同寄信,是不在乎结果的,如果发生丢包,也是不在其管理范围内

  • 无连接: 知道对端的IP和端口号就直接进行传输, 不需要建立连接;
  • 不可靠: 没有确认机制, 没有重传机制; 如果因为网络故障该段无法发到对方, UDP协议层也不会给应用层 返回任何错误信息;
  • 面向数据报: 不能够灵活的控制读写数据的次数和数量;

 面向数据报

应用层交给 UDP 多长的报文 , UDP 原样发送 , 既不会拆分 , 也不会合并 ;
UDP 传输 100 个字节的数据 :
如果发送端调用一次 sendto, 发送 100 个字节 , 那么接收端也必须调用对应的一次 recvfrom, 接收 100 个 字节; 而不能循环调用 10 recvfrom, 每次接收 10 个字节

 

UDP的缓冲区 

 UDP没有真正意义上的 发送缓冲区. 调用sendto会直接交给内核, 由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
UDP具有接收缓冲区. 但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致; 如果缓冲区满了, 再到达的UDP数据就会被丢弃;
UDP的socket既能读, 也能写, 这个概念叫做 全双工

全双工:简单来说全双工就是你在收消息时也能发送消息,这几乎是同时进行的,类比生活中也就是俩人吵架——一边接收对方输出,一边向对方输出。

半双工:我们大多数时候处于半双工,也就是一个人说一个人听,也就是只有一个人发消息,一个人收消息,平时交流就是如此。

UDP注意事项

我们注意到 , UDP 协议首部中有一个 16 位的最大长度 . 也就是说一个 UDP 能传输的数据最大长度是 64K( 包含 UDP 首 部).
然而 64K 在当今的互联网环境下 , 是一个非常小的数字 .
如果我们需要传输的数据超过 64K, 就需要在应用层手动的分包 , 多次发送 , 并在接收端手动拼装 ;

基于UDP的应用层协议

  • NFS: 网络文件系统
  • TFTP: 简单文件传输协议
  • DHCP: 动态主机配置协议
  • BOOTP: 启动协议(用于无盘设备启动)
  • DNS: 域名解析协议
  • 当然, 也包括你自己写UDP程序时自定义的应用层协议;
总结:UDP能流传到如今必有其优势,比如在很多直播(live)还是采用UDP的形式,毕竟这种传输简单的形式,在如今网络状况良好的时代也是不错滴!尽管偶尔存在掉帧,但对于总体观看效果是没什么影响!
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a. DNS协议是支持Internet运行的全局基础设施类应用层协议。DNS全名为Domain Name System,它的作用是将人类易于记忆的域名转换为计算机能够理解的IP地址。在Internet中,每个网站都有一个唯一的IP地址,人们通过域名来访问网站,而不需要记住一长串的数字地址。DNS协议通过一系列的服务器和查询方式来实现域名和IP地址的映射。当用户在浏览器中输入一个域名时,浏览器会向本地的DNS服务器发起查询请求,本地DNS服务器会递归地向其他DNS服务器查询,直到获取到域名对应的IP地址,然后返回给用户的浏览器。DNS协议使得人们更方便地访问Internet上的各个网站,提高了互联网的易用性。 b. 不太清楚上面的问题的具体意思是什么,但是如果是指支持各个网络系统运行的协议,那么有很多种协议可以作为例子。例如,在局域网中,可以使用Ethernet协议、Wi-Fi协议等来支持网络的运行。这些协议定义了计算机之间进行通信的规则,包括数据传输的方式、数据编码的方式、数据的帧结构等。在广域网中,可以使用TCP/IP协议来支持网络的运行。TCP/IP协议是Internet中最常用的协议套件,包括了IP协议TCP协议UDP协议等多个协议,它们协同工作来保证数据的可靠传输、路由选择、地址分配等功能。此外,还有许多其他的协议,如HTTP协议用于Web访问、SMTP协议用于电子邮件传输、FTP协议用于文件传输等。这些协议都是为了支持各个网络系统的正常运行而设计的。

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