一、HashMap简介
HashMap的父类为AbstractMap,实现了Map,Cloneable, Serializable接口。
HashMap的结构实际上是数组与链表的结合体,因此兼顾了数组与链表的优点。对于有序数组来说,读取快,插入删除慢;对于有序链表来说,读取慢,插入删除快。HaspMap底层是基于链表的数组来实现的,也就是采用了拉链法解决冲突的散列表,其结构如下图所示:
HashMap与HashTable的区别主要有两点:
1、HashMap允许key和value为null值;
2、HaspMap中的方法没有使用synchronized修饰,是线程不安全的。
HashMap中存放的键值对是无序的,且其顺序有可能会被改变。
在理想情况下,即散列函数是完全均匀的情况下,HaspMap的get和put等基本操作时间复杂度为常数。对HashMap进行遍历所需要的时间与HashMap的容量(即数组的长度)和Map中所有存放的key-value数量(HashMap的size)的和成正比。因此,为了保证遍历HashMap的时间性能,应该避免将Map的初始容量设置得过大以及避免将其负载因子(load factor)设置得过小。
初始容量和负载因子是影响HashMap性能的两个主要因素。容量是指数组的长度。负载因子是指,在一个Map中因为存放键值对过多而需要自动增加容量时,已存放的键值对数量和增加之前的容量的比值。例如,一个Map的初始容量为100,负载因子为0.75,向Map中存放键值对,当键值对的数量达到100*0.75=75时,容器将会自动扩容至原来的2倍(数组长度加倍)。一般来说,为了平衡时间和空间效率,负载因子取0.75。如果负载因子过大,对空间的利用会更充分,但是时间效率会变得低下;反之,若负载因子过小,时间效率将会得到提高,但是空间效率将会降低。
一次扩容将会导致之前已经存放的所有键值对全部被重新计算hash值并重新存放到新的地方,因此扩容时是非常影响性能的。为了避免扩容的次数过多,应该根据预期的存放的键值对数量和负载因子设置合适的初始容量。只要初始容量足够大,就不会产生扩容和rehash的情况。但是初始容量也不能过大,不然浪费空间。
当key的数量很多时,很可能他们之间的hashcode相同从而产生hash碰撞。为了解决这个问题,如果key是comparable的,可以利用key的顺序作用到hashcode中以避免hash碰撞。
由于HashMap中的方法不是synchronized的,多以存在线程安全问题。当多个线程并发访问时,并且其中至少有一个线程对HashMap进行结构性的修改时,必须在外部使用synchronized以避免线程安全问题。(结构性的修改是指增加或删除一个键值对,只对其中的键所对应的值进行修改不是结构性的修改。)
在取得一个HashMap的Iterator之后,除非是iterator调用了自身的remove方法,否则,其他的任何的对HashMap的结构性修改,iterator都会抛出异常(ConcurrentModificationException)。因此,在并发修改的情况下,迭代器会尽快报错,而不会在未来的不确定的时间冒任意的非确定性行为的风险。(fail-fast机制)
需要注意的是,在相应的一些修改之后,并不能保证iterator会立即报错抛出异常,一般来说,在非同步的并发访问的情况下,很难有所保证。iterator只是会尽它最大的努力立即报错。因此,不能根据ConcurrentModificationException来编写程序,只能根据它来debug一下。
与JDK1.7中不同的是,当链表的长度过大时(默认超过8时),会将链表转换为二叉树的结构存储键值对。
二、HashMap主要源码
1、静态常量
//默认初始化容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量
* 如果使用构造方法初始化时使用了一个比此最大容量更大的数初始化,那么就会采用此容量
* 最大容量必须为2的幂,且不能大于2的30次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表转换为树的长度阈值
* 当链表的长度达到此阈值时,将链表转换为树的结构进行存储
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 树转换为链表的长度阈值
* 必须小于前一个阈值TREEIFY_THRESHOLD
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 链表可以转换为树的最小表容量
* 如果单条链表的长度达到了转换为树的长度阈值,但是整个表的容量未达到此容量时
* 就不会将链表转换为树,而是增加散列表的尺寸
* 为了避免在扩容还是链表转换为树两种情况中发生冲突,要求至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
2、链表结点类
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
3、静态方法
//计算key的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//根据指定的容量,返回散列表的大小(返回值是2的幂)
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1; //无符号右移,右移之后,无论该数为正还是为负,右移之后左边都是补上0
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
4、成员变量
//散列表数组,第一次使用时才会初始化
transient Node<K,V>[] table;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//Map中存放的键值对数量
transient int size;
/**
* Map被结构性修改的次数
* 结构性修改是指使键值对数量发生改变的操作,或者使内部结构发生改变的操作,比如再散列
*/
transient int modCount;
//下次扩容的阈值(capacity * load factor)
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
5、常用构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //????
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//使用默认的初始容量16和负载因子0.75
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
6、插入操作
//插入键值对,如果之前已经有key,则更新相应的value
//返回更新前的value(可能是null),如果之前没有key,也是返回null
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* @param hash 存储的key的hash值
* @param key 存储的key
* @param value 存储的value
* @param onlyIfAbsent 当为true的时候, 不会改变已经存在的value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
//首先判断散列表是否未进行第一次的初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果索引位置处的元素为空,则直接插入在该位置处
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//索引出位置处的元素不为空,已经存在存放键值对的链表或树
else {
Node<K,V> e;//如果已经有结点的key与当前插入的key相同,e就指向该结点,否则为null
K k;
//如果索引出位置处的第一个节点p存放的key与当前插入的key相同,e就指向该节点p
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//否则,如果该索引位置处的结点p是一个树节点,就调用树节点的存储方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//如果也不是树节点,而是链表的结点
else {
//如果当前查询的p结点的next为空,就将新的键值对作为尾结点连接到链表后面,
//连接完之后判断链表的长度是否需要转换为树
//如果当前查询的p结点的next结点e结点不为空,判断e结点的key是否与当前插
//入的key相同,若是,终止循环
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e不为空,即map中之前已经存在该key
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
插入过程的逻辑流程如下图所示。
7、扩容机制
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}