Unity开发备忘录000032:Bolt无代码做游戏——吃金币获财富

本文介绍了在Unity中使用Bolt无代码工具进行游戏开发的过程,包括创建Coin对象,设置金币数量显示,定义变量和碰撞事件处理。通过碰撞检测,当角色碰到标记为coin的对象时,金币消失并更新财富值显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 在层级面板中创建一个空对象,更名为Coins,然后向其中拽入三个Coin对象,并为它们添加“2D 盒装碰撞器”组件

2. 在层级面板中添加一个Text,更名为coinT,用于在界面上显示金币数量,即财富值。其参数修改如下图

3. 选择UnityChan2D对象,在其Variables面板的Object标签中添加两个变量(如下图),其中变量scoreText变量的Value值添加为coinT对象

4. 选择UnityChan2D对象,在其Flow Graph窗口中添加如下流程图

其中,On Collision Enter 2D是一个碰撞入节点,当角色碰撞到其他对象时࿰

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