1. 在层级面板中创建一个空对象,更名为Coins,然后向其中拽入三个Coin对象,并为它们添加“2D 盒装碰撞器”组件
2. 在层级面板中添加一个Text,更名为coinT,用于在界面上显示金币数量,即财富值。其参数修改如下图
3. 选择UnityChan2D对象,在其Variables面板的Object标签中添加两个变量(如下图),其中变量scoreText变量的Value值添加为coinT对象
4. 选择UnityChan2D对象,在其Flow Graph窗口中添加如下流程图
其中,On Collision Enter 2D是一个碰撞入节点,当角色碰撞到其他对象时