TD游戏分析(3)

3. 攻击属性
作为TD游戏的主要防御手段,塔的攻击属性当然就是非常重要的设计部分。
首先声明一下,这里的攻击属性不仅仅是指能对敌人造成伤害的属性,还包括所有间接影响敌人的众多辅助属性。

3.1 一般
塔的一般的攻击属性,就是简单的攻击强度、攻击范围、攻击速度。
这几乎是现在所有TD游戏中塔的必备属性,实际上不需要其他的属性,只这三个就可以做一个TD游戏了,当然这需要在敌人以及路径等的设计中下很大的功夫。
如果再配上两个附加属性:范围攻击+缓速,就可很容易做出简单的TD游戏了。很多flashTD游戏几乎都是如此的,但我也曾在(1)中说过,只要对某个分支做个突出的改动,就完全可以改变TD游戏的玩法特色,所以虽然很多TD游戏都是3+2(3个一般属性+2个附加属性)但还是各有各的特色,用一个TD的玩法用到另一个TD中就不一定行得通,甚至都用不到另一个TD中,因为各引导玩家的侧重点不同。
比如曾多次说到的DeskTopTD,该TD的塔的攻击属性都很简单,但特点在“环境”元素上(具体以后讲),整个关卡是一张白纸,游戏着重引导晚间设计塔的摆放位置。
还有FlashElementTD,也是典型的3+2的攻击属性,但其主要考验玩家的是需要考虑最低限度的资源消耗,每一波攻击后都会得到当前拥有金钱的某个比例的额外的金钱,如果这个数量比较客观,则后期的防御将会轻松很多,否则很容易就会GameOver。(这个游戏确实有很多值得研究的地方,如果有人要研究TD,我推荐先玩玩这个)
应该说,如果塔的攻击属性比较简单,则游戏是不适宜侧重于塔间的配合上的。

3.2 附加
所谓附加攻击,是在塔做一次攻击时所附带的效果攻击。
那么什么是附加属性呢?附加属性是在塔攻击敌人时所附带的或有一定几率附带的能对敌人造成额外伤害或效果的属性,一个塔可以有多个附加属性。附加属性是比较多样化的,单单是魔兽TD中,就有基于魔兽争霸的众多负面BUFF。

首先是额外的伤害。这个伤害不仅仅是指造成敌人血量的减少,也可以指敌人的其他属性。比如降低敌人的护甲值,降低敌人的移动速度等等。
而效果,可以分为正面效果和负面效果,效果并不会对敌人造成伤害。
下面只能列举几个简单的属性说下,因为附加属性实在是非常多,而且花样百出。

范围攻击,也就是可以同时攻击多个敌人。单这一个附加属性就可以衍生出很多伤害方式出来,比如投石攻击,会将一定范围内的敌人造成同等伤害;火球攻击,攻击点中心敌人受到最大伤害,周围受到溅射伤害;闪电链,在一定数量的敌人身上依次跳动;多重攻击,一次发射多颗子弹等等。
缓速,降低敌人的移动速度,这是在TD中大家会认为非常有用的一种属性。在魔兽TD中比较常见的是中毒+缓速的配合,还有冰冻+缓速。
持续伤害,也就是DEBUFF了,比如中毒、灼烧等等,即使敌人离开了塔的攻击范围,还会持续造成一段时间的伤害或只要进入攻击范围敌人就持续受到伤害。
多倍伤害,有一定几率对敌人造成N倍的攻击伤害,甚至是一击必杀。
……

震晕,额,我首先想到的是牛头人。
掉头,让敌人晕头转向,向后转,向前走。甚至是送佛送到西,直接将敌人传送到其出生点。
金钱,每杀死一个敌人都会获得额外的金钱。
生命,每攻击一次都有一定几率使自己的生命值(生命值为0,敌人攻破防线,游戏结束)增加。
……

附加攻击虽然可以多样性,但总也是需要考虑游戏的平衡性的。
一般来说,如果要着重设计塔的附加属性,则塔之间的配合将是玩家玩法的重点,所以需要在塔间配合上多做些平衡性的调整了。
比如在蘑菇塔防(Mushroom)中,专门的设计有元素属性的概念的,也就是类似于五行相生相克。如果敌人是木属性的,则建立金攻击的塔等等。当然该TD也还不仅仅是如此了,有兴趣的可以玩一下这个。
再比如太著名的《植物大战僵尸》,如此众多的植物,需要玩家好好选择,同时就对敌人的行走路线的设计等做了削弱。

3.3 辅助
辅助,与附加属性是有些像的,但附加属性是要基于塔的一般攻击的,而辅助属性则并不需要塔做一次攻击才会发挥作用。
比如增加范围内其他塔的攻击速度或攻击强度。
比如某些塔会有手动的技能,这还是在魔兽TD中最常见。
这类属性所知的类型比较少,多数还是属于附加属性的,这里就不再多说了吧。

3.4 顺序
这里主要指进入攻击范围的敌人的攻击顺序,因为塔多数只有一个炮筒,当多个敌人进入攻击范围时到底优先攻击哪个?
这个属性并不是大多数游戏所有的,但很多时候攻击顺序的改变甚至是可以战术的。
一般来说不能设置攻击顺序的TD,塔的攻击是优先首先进入攻击范围的敌人的,如果该敌人死亡或离开范围,则攻击第二个进入范围的敌人。
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如图,图中羊是从右往左走。
第一只羊已经逃离了塔的攻击范围,如果塔攻击第二只羊,只能攻击一次,倘若该塔的攻击速度慢些的话,这只羊就能不受任何攻击地穿越这个塔的攻击范围;如果塔攻击当前最后进入区域的羊,也就是图中第五只羊,则该羊将会受到全程攻击,但会放跑前面的三只羊。
在小猴塔防中,塔(猴子)的攻击优先级是可以指定的:
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如图,下方的Target Priorty可以选择first也可以是Last。
该TD中有种塔可以攻击直线上的敌人,假设该塔建立在下图位置
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如果设为first,则该塔将会一直朝左上攻击,而如果设为last,则可以向上攻击,对上面的一直线敌人造成伤害,无疑Last是最佳选择。

还有一种顺序,更为灵活,是直接由玩家操作该塔。一般来说,玩家只负责建设塔,而不必管其具体怎么攻击敌人的,但有些玩法还是比较新颖。比如在微巨塔防(WidgetTD)中,玩家可以直接以第一人称操作自己建立的某个塔,来进行攻击,许多时候的确是需要玩家自己去攻击才会敌人。
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指挥官视角。
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第一人称视角。

至此,关于塔的攻击属性方面就算告一段落了,看起来虽然不多,但探入到里面还是很复杂的。我所有的内容只是将TD游戏的一些表面内容做个大概的整理,就当做是分析了,希望对大家或以后的我有所帮助。

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