Android开发艺术-第一章Activity的生命周期和启动模式

1.1 Activity 生命周期全面分析
Activity 生命周期分两部分:典型情况下生命周期,异常情况下生命周期( Activity 被系统回收或由于当前设备的 configuration 发生改变导致 Activity 被销毁重建)。
先上一张Activity生命周期图
这里写图片描述

1.1.1 典型情况下的生命周期分析

(1)onCreate(): Activity 正在被创建,我们可以在此方法中做一些初始化的操作。
(2)onStart(): Activity 正在被启动,Activity 可见但没有出现在前台。无法与用户进行交互。可以理解为已经显示出来了,但是我们看不到。
(3)onResume(): Activity 可见,且在前台显示,用户可以交互。
(4)onPause(): Activity 正在停止,可见。
(5)onStop(): Activity 即将停止,可做一些回收工作,不能太耗时。
(6)onRestart(): Activity 正在被重新启动,Activity 从不可见重新别为可见状态会调用该方法。
(7)onDestory(): Activity 即将被销毁,可做回收和资源的最终释放。
具体说明有如下几种情况:
(1)打开XxActivity,其生命周期:onCreate-onStart-onResume
(2)当在XxActivity中打开一个新的 Activity 或者切换到其他窗口或桌面时候,其生命周期回调:onPause - onStop(),但是如果新的 Activity 采用透明主题,那么XxActivity不会回调 onStop();
(3)当重新回到 XxActivity,回调如下:onReStart - onStart - onResume
(4)当点击 back 键回退时回调如下: onPause - onStop - onDestory
(5)当被系统回收掉再次打开是生命周期跟(1)一样,但是过程不一样
说明:1.onStart和onStop是从Activity是否可见这个角度来回调,而 onResume 和 onStop 则是从是否在前台角度来回调;2.当从A进入B页面是先执行A的 onPause 方法B的 onResume 方法才回执行,所以在官方文档中也提到在 onPause 方法中不要执行耗时的操作。3.Activity 启动过程简单描述:启动 Activity 请求由 Instrumentation 来处理,然后它通过 Binder 向 AMS 发请求, AMS 内部维护着一个 ActivityStack 并负责栈内 Activity 的状态的同步。AMS 通过 ActivityThread 去同步 Activity 的状态从而完成生命周期方法的调用(可查看源码去了解)。

1.1.2 异常情况下的生命周期分析

  1. 资源相关的系统配置发生改变导致 Activity 被杀死并重新创建
    典型的情况就是切换横竖屏幕导致 Activity 会被销毁并且重新创建。当然我们也可以阻止系统重新创建 Activity。在默认情况下(不做阻止特殊处理)其生命周期如下图所示:
    这里写图片描述
    被销毁时,其 onPause onStop onDestroy 均会被调用,同时系统会在 onStop 方法之前调用 onSaveInstanceState 来保存当前 Activity 的状态,这个方法和 onPause 没有特定的时序关系。onSaveInstanceState 方法只会出现在 Activity 被异常终止的情况下。当 Activity 被重新创建后,系统会调用 onRestoreInstanceState (在onStart之前调用),并把 Activity 销毁时 onSaveInstanceState 方法所保存的Bundle对象作为参数同时传递给 onRestoreInstanceState 和 onCreate方法。同时在 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 方法中,系统会做一定的恢复工作,当 Activity 需要重新创建时,系统会默认为保存当前的 Activity 的视图结构,并且在 Activity 重启后恢复这些数据。
    和 Activity 一样,每个 View 都有 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 这两个方法,保存和恢复 View 层次结构的工作流程:Activity 被意外终止时,Activity 会调用 onSaveInstanceState 保存数据,然后委托 Window 去保存数据,Window 再委托它上面的顶级容器去保存数据,顶层容器再去一一通知其子元素来保存数据,这是一种委托的思想。

  2. 资源内存不足导致低优先级的 Activity 被杀死
    这种情况其数据存储和恢复过程跟上述完全一致,主要说一下 Activity 的优先级情况,从高到低可以分三种:1.前台 Activity -正在和用户交互的 Activity ,优先级最高;2.可见但非前台 Activity -比如 Activity 中弹出一个对话框;3.后台Activity-已经被暂停的 Activity,优先级最低。
    如果不想系统重新创建 Activity,可以给 Activity 指定 configChanges 这个属性;

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|mnc|mcc|            locale|layoutDirection|screenLayout|fontScale|uiMode|touchscreen
|navigation|screenSize|smallestScreenSize|keyboard"

orientation:屏幕方向发生了改变
keyboardHidden:键盘的可访问性发生了改变
keyboard:键盘类型发生了改变,使用了外插键盘
mcc:SIM卡唯一标识IMSI中国家代码发生了改变
mnc:SIM卡唯一标识IMSI中运营商代码发生了改变
locale:设备的本地位置发生了改变,一般指切换了系统语言
layoutDirection:布局方向发生变化(API17新添加)
screenLayout:屏幕布局发生了变化,很有可能是用户激活了另外一个显示设备
fontScale:系统字体缩放比例发生了改变
uiMode:用户界面模式发生改变,比如开启了夜间模式(API8新添加)
touchscreen:触摸屏发生了改变
navigation:系统导航方式发生了改变,比如采用了轨迹球导航
screenSize:屏幕尺寸信息发生了改变,当旋转屏幕,屏幕尺寸会发生改变。跟编译选项有关,如果 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 均低于13时,此选项不会导致 Activity 重启,否则会导致(API13新添加)
smallestScreenSize:设备的物理屏幕尺寸发生了改变,跟屏幕方向没有关系,比如切换到外部显示设备,其跟 screenSize 一样。

1.2 Activity 的启动模式
1.2.1 Activity的LaunchMode
Activity 有四种启动模式:standard sinleTop singleTask 和 singleInstance
(1) standard: 标准模式,也是系统默认模式。每次启动 Activity 都会重新创建一个新的实例。一个任务栈中可以有多个实例,一个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的任务栈中。注意:用 ApplicationContext 去启动 standard 模式的 Activity 的时候会报错,因为非 Activity 类型的 Context 并没有所谓的任务栈。解决这个问题可以为待启动的 Activity 指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记位。
(2) singleTop: 栈顶复用模式,如果新的 Activity 已经位于任务栈的栈顶,则不会创建新的实例。
(3) singleTask: 栈内复用模式,就是一种单实例模式,如果栈内存在,则不会去创建,和 singleTop 一样,系统会回调 onNewIntent。三种情况说明:1.任务栈是S1中为ABC,D以 singleTask 模式请求启动,其所需人物栈为S2,由于 S2和D的实例都不存在,所以系统会先创建任务栈S2,然后把创建D实例压入S2;2.假设D所需任务栈是S1,其他情况如上,则直接创建D实例压入S1;3.假设S1中为ADCB,由于singleTask默认具有 clearTop 的效果,所以S1最终结果会是AD。
(4). singleInstance:单实例模式,加强的 singleTask 模式,具备 singleTask 的一切特性,同时此模式的 Activity 只能单独位于一个任务栈中。

Activity 所需的任务栈,可以由 TaskAffinity 来指定,默认情况下,所有 Activity 所需的任务栈的名字为应用的包名,可以为 Activity 单独指定 TaskAffinity 属性,不能跟包名相同,否则相当于没指定。其值为字符串,且中间必须含有包名分隔符“.”。TaskAffinity 属性主要和 singleTask 启动模式或者 allowTaskReparenting属性配对使用,在其他情况下没有意义。

给 Activity 指定启动模式有两种方法:一是通过 AndroidMenifest 为 Activity 指定;一是代码中通过在 Intent 中设置标志位来为 Activity 指定启动模式。二者区别如下:1.第二种方式的优先级比第一种高,同时存在时,以第二种为主。2.限定范围不同,第一种无法直接为 Activity 设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标识,而第二种无法为 Activity 指定 singleInstance 模式。

1.2.2 Activity 的Flags
Activity 的 Flags 有很多,有的标记位可以设定启动模式,如 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 和 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP等。还有标记位影响 Activity 的运行状态,如 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 和 FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS等。主要以下几种:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 其作用是为 Activity指定“singleTask”启动模式。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 其作用是为 Activity指定“singleTop”启动模式。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 具备此标记的 Activity,在启动时会将同一个栈中位于它上面的 Activity都要出栈。这个标记一般跟 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 配合使用。
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 具备此标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 的列表中。当不希望通过历史列表回到此 Activity 时候此标记有用。等同于XML中指定 Activity 的属性 android:excludeFromRecents=”true”

1.3 IntentFilter 的匹配原则
启动 Activity 分为两种:显式调用和隐式调用。显式调用需明确指出被启动对象的组件信息如包名和类名。原则上一个 Intent 不应该既是显式调用又是隐式调用,但如果二者共存,则以显式调用为主。隐式调用需要 Intent 能够匹配目标组件的 IntentFilter 中所设置的过滤信息(包括:action category data)。必须同时匹配过滤列表中的 action category data 信息,否则匹配失败。一个过滤列表中的action category data 可以多个。一个 Activity 可以有多个 intent-filter,一个 Intent 只要能够匹配任何一组 intent-filter 即可成功启动对应的 Activity。

  1. action 的匹配规则
    action 的匹配规则是 Intent 中 action 必须能够和过滤规则中的 action 匹配,这里说的匹配是指 action 的字符串值完全一样。一个过滤规则中可以有多个 action,那么只要 Intent 中的 action 能够和其中任何一个 action 相同即可匹配成功。action 区分大小写。
  2. category 的匹配规则
    要求如果 Intent 中如果含有 category,那所有的 category 都必须和过滤规则中的其中一个相同。不设置也可以匹配,因为系统在调用 startActivity 和 startActivityForResult 的时候会默认为 Intent 加上“android .intent.category.DEFAULT”
  3. data 的匹配规则
    data 的匹配原则和 action 类似,如果过滤规则中定义了 data,那么Intent 中必须也要定义可匹配的 data。
    data 由两部分组成,mimeType 和 URI。 mimeType 指媒体类型,比如 image/jpeg audio/mpeg4-generic 和 video/*等,而 URI 中包含的数据比较多。
    URI 结构如下:< scheme >://< host >:< port >/[< path > | < pathPrefix> | < pathPattern >]
    Scheme: URI 的模式,比如 http file content 等,必须指定
    Host: URI 的主机名,必须指定,否则 URI 无效。
    Port: 端口号,仅当制定了 Scheme 和 Host 参数时候 port 参数才有意义。
    Path pathPrefix pathPattern:这个三个参数表述路径信息,其中 path 表示完整的路径信息;pathPattern 也表示完整的路径信息,但它里面包含通配符“ * ”,“ * ” 表示0个或多个任意字符,需要注意的是由于正则表达式的规范,如果想表示真实的字符串,那么“ * ”要写成“\*”,“\”要写成“\\”;pathPrefix 表示路径的前缀信息。
    注意:如果要为 Intent 指定完整的 data,必须要调用 setDataAndType 方法,不能先调用 setData 再调用 setType,因为这两个方法彼此会消除对方的值。

IntentFilter的匹配规则对于 Service 和 BroadcastReceiver 也是同样的道理,不过系统对于 Service 的建议是尽量使用显式调用方式来启动服务。
最后当通过隐式方式启动一个 Activity 的时候,可以判断是否能够匹配隐式 Intent,判断方法有两种:1.采用 PackeageManager 的 resloveActivity(返回最佳匹配的Activity) 方法或者 Intent 的resloveActivity 方法,如果找不到匹配的 Activity 就会返回 null;2. PackeageManager 还提供了 queryIntentActivities 方法,这个方法跟 resloveActivity 不同是它返回所有成功匹配的Activity信息。针对 Service 和 BroadcastReceiver,PackeageManager 同样提供了类似的方法去获取成功匹配的组件信息。

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