Unity材质贴图纹理偏移实现流动效果

 private Material m;
    public float moveSpeed = 0.5f;//物体材质偏移的速度,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。

    void Start()
    {
        m = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;

    }


    void Update()
    {

            float dir = Time.time * moveSpeed;
           m.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(dir, 0));
       
    }

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值