private Material m;
public float moveSpeed = 0.5f;//物体材质偏移的速度,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。
void Start()
{
m = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
}
void Update()
{
float dir = Time.time * moveSpeed;
m.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(dir, 0));
}