Unity3D
轩xuan235689
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity材质贴图纹理偏移实现流动效果
private Material m; public float moveSpeed = 0.5f;//物体材质偏移的速度,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。 void Start() { m = GetComponent<Renderer>().sharedMaterial; } void Update() { float dir = Time.time * moveSpeed; m.SetTextu原创 2023-12-21 09:53:00 · 493 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标点击物体/UI图片进行颜色切换
/点击UI切换Image颜色。//点击3D物体切换颜色。原创 2023-12-19 11:16:54 · 828 阅读 · 1 评论 -
uinty 物体上线浮动脚本
/ 将最初的位置保存到oldPos。// 每次变化的弧度。// 弧度每次加0.03。// 开始时候的坐标。原创 2023-12-19 09:55:41 · 366 阅读 · 1 评论 -
Unity鼠标移入移出更换光标图片
/此脚本跟换的是移动图标,文件名叫move。把要更换的图标图片放在Resources文件夹下ublic class cursor : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler。//OnPointerEnter一般是给UI用的。//OnMouseOver是要给有碰撞的物体用的。//鼠标移出还原光标。原创 2023-12-18 10:21:01 · 656 阅读 · 1 评论 -
Unity摄像机绕屏幕中心旋转缩放平移脚本
static float ClampAngle(float angle, float min, float max) //控制旋转角度不超过360。public void FixedUpdate() //每帧根据摄像机中线点位置不同重新定位摄像机的旋转和坐标。//获取摄像机欧拉角。if (click2) //按下鼠标中键,改变摄像机观察中心点位置。else if (click1) //按下鼠标右键旋转。原创 2023-12-13 08:31:55 · 479 阅读 · 1 评论 -
unity控制相机旋转观察物体
float rotX;float rotY;else。原创 2023-12-12 10:45:36 · 356 阅读 · 0 评论 -
unity物体自身旋转
public class RotationController : MonoBehaviour{ public float speedX = 20f; public float speedY = 30f; public float speedZ = 40f; private Transform tr; void Awake() { tr = GetComponent(); }原创 2023-12-12 09:48:10 · 500 阅读 · 0 评论 -
unity物体面向摄像机
i++)原创 2023-12-08 11:13:31 · 398 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标与键盘检测事件
print("按下了左键");print("按下了右键");print("按下了中键");print(" 按下0键")print(" 按下z键")原创 2023-12-12 08:38:07 · 478 阅读 · 0 评论 -
Unity浮点数赋值3D文字
申请变量:赋值方法:原创 2023-12-11 08:37:52 · 325 阅读 · 1 评论