unity物体面向摄像机

public GameObject targetCam;
    public GameObject[] Plane;
   
    Vector3 Angles;

    void Start()
    {
       
    }

    void Update()
    {
       
        for (int i = 0; i < Plane.Length; i++)
        {
            Angles = new Vector3(Plane[i].transform.eulerAngles.x, targetCam.transform.eulerAngles.y, Plane[i].transform.eulerAngles.z);
            Plane[i].transform.eulerAngles = Angles;
        }
    }

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