Hello world

hello world

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

#这里set_mode参数为(resolution=(0,0), flags=0, depth=0)
#flags表示是全屏、非全屏等选项,depth是色深度,
#第一个分辨率(解像度)是一个元组
SURF = pygame.display.set_mode((600,480))
pygame.display.set_caption("helloworld")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        #在调用这个函数显示的时候,只会把display.set_mode()
        #返回的surface显示在屏幕上即DISPLAYSURF

        #如果像显示其他的东西则需要调用blit函数把其他的surface拷贝
        #到DISPLAYSURF上来

        #在每次消息循环的时候都要刷新画面
        pygame.display.update()

function和method的区别

function就是像C语言中的函数,而method则指


module和类的约定

module名字小写 class的第一个字母大写


PixelArray

这个module类,用来描画单个的pixel

FPS的概念

每秒钟刷新的帧数
一般的电视画面是24FPS;30FPS基本可以给玩家提供流程的体验了;
LCD的话,60FPS是常用的刷新率,所以你的游戏的帧率再高也就没什么意义了;而绝大多数地球人都无法分辨70FPS以上的画面了!

通常用pygame.time.Clock来进行刷新频率的控制。
fpsClock = pygame.time.Clock
在程序的主循环中用
fpsClock.tick(30) 即刷新运行的频率为30FPS


while True:
图片的 x坐标  = x+1
pygame.displae.update

如果这样的话,图片会疯狂的移动x坐标。
但是控制了fpsclock.tick(30)的话,则只会1s内移动30次
fpsclock.tick一般在main循环的display.update()后调用

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