connect 中一些接口函数有不同的版本,只不过他们的形参不同,通过指针的方式指定我们需要的函数版本,完成函数的重载。
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或参数类型或参数类型的顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
下面看一个简单的重载例子:
#include<iostream>
using namespace std;
void my_print(int a);
void my_print(int a,int b);
int main(void){
int x = 10 , y =20;
//1.直接不同参数调用不同重载函数
// my_print(x);
// my_print(x,y);
//2.函数指针调用
void (*pt)(int) = my_print;
pt(x); //正确
pt(x,y); //错误
return 0;
}
void my_print(int a){
cout<<"a = "<<a; //return 10
}
void my_print(int a,int b){
cout<<"a = "<<a<<" , b = "<<b; //return 10 20
}
了解C++的函数重载后我们应用在Qt当中:
例如我们在Qt中比如我们需要connect函数将SpinBox和horizontalSlider联系起来我们可以这么写:
connect(ui->spinBox, &QSpinBox::valueChanged, ui->horizontalSlider, &QSlider::setValue);
但是SpinBox的信号函数有两种不同的重载函数,需要说明我们使用的是哪一种情况,
我们可以通过函数指针指定我们需要的类型,比如我们需要传入int类型的数据:
void (QSpinBox:: *spb)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
(返回值void,QSpinBox类型指针,参数类型一个int = 函数名称)
这样我们就把两个组件联系起来了:
void (QSpinBox:: *spb)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
connect(ui->spinBox, spb, ui->horizontalSlider, &QSlider::setValue);
connect(ui->horizontalSlider, &QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
两者可以互相触发 非常丝滑!!完成了我们自定以得一个组件。