设计模式的理解:享元模式 (Flyweight)

享元模式 (Flyweight),是为了解决 使用大量细粒度对象时,代价过高性能变低的问题。

例如在编辑一个word文档时每个字符都可以改变字体大小,字体类型,字体颜色。相应的,我们会为每个字符创建一个对象。那么如果要编辑1万个文字的文本,就需要创建1万个对象,由于创建如此多的对象就会给系统带来较大的负荷。实际上,在这些编辑的这1万个字符中,有很大一部分的字体大小,字体类型,字体颜色都是一样的,即状态是一样的。享元模式的做法就是只为这些相同的“状态”创建一个对象,如果需要这种状态就将自己的引用指向该对象。实现共享。享元模式大部分通过缓存技术实现。

 

例如  根据网站类型名称来创建和共享对象。示例来自 https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/9070107.html  。 

//抽象的网站类 
public abstract class WebSite { 
     public abstract void use();     
 }
//具体的网站类
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

    private String name = "";

    public ConcreteWebSite(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void use() {
        System.out.println("网站分类:" + name);
    }

}
//网站工厂类,用于创建具体的网站对象
public class WebSiteFactory {

    private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    //获得网站分类
    public WebSite getWebSiteCategory(String key) {
        if(!pool.containsKey(key)) {
            pool.put(key, new ConcreteWebSite(key));
        }

        return (WebSite)pool.get(key);
    }

    //获得网站分类总数
    public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }

}



//main 方法
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        WebSite fx = factory.getWebSiteCategory("产品展示");
        fx.use();

        WebSite fy = factory.getWebSiteCategory("产品展示");
        fy.use();

        WebSite fz = factory.getWebSiteCategory("产品展示");
        fz.use();

        WebSite fa = factory.getWebSiteCategory("博客");
        fa.use();

        WebSite fb = factory.getWebSiteCategory("博客");
        fb.use();

        WebSite fc = factory.getWebSiteCategory("博客");
        fc.use();

        System.out.println("网站分类总数为:" + factory.getWebSiteCount()); //输出为2
    }

}

 

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享元设计模式Flyweight Design Pattern)是一种用于优化大量对象创建和使用设计模式。在Android开发使用享元模式可以有效地减少内存消耗和提高性能。 在享元模式,对象被分为两种状态:内部状态和外部状态。内部状态是不变的,可以被多个对象共享,而外部状态是可变的,每个对象都有自己的外部状态。 在Android,典型的例子是使用Bitmap对象来显示图片。当需要显示多个相同的图片时,可以使用享元模式共享已加载的Bitmap对象,而不是每次都创建新的Bitmap对象。 以下是一个简单的示例代码: ```java public class BitmapFactory { private Map<String, Bitmap> bitmapCache = new HashMap<>(); public Bitmap getBitmap(String path) { Bitmap bitmap = bitmapCache.get(path); if (bitmap == null) { // 如果缓存没有该Bitmap对象,则创建新的Bitmap对象 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); bitmapCache.put(path, bitmap); } return bitmap; } } ``` 在上面的示例,`BitmapFactory` 类使用一个 `bitmapCache` Map 来缓存已加载的 Bitmap 对象。当需要获取 Bitmap 对象时,首先从缓存查找,如果找到则返回缓存的对象,否则创建新的 Bitmap 对象并存入缓存。 通过使用享元模式,可以避免重复创建相同的 Bitmap 对象,从而减少内存消耗。这在需要频繁加载和显示大量图片的应用非常有用。 需要注意的是,享元模式适用于有大量相似对象的情况,并且需要权衡共享对象和创建对象的开销。在某些情况下,过度使用享元模式可能会导致代码复杂化,降低可读性和可维护性。因此,在使用享元模式时应根据实际情况进行评估和折衷。

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