C#
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superSmart_Dong
这个家伙很懒,啥都不想写
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Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别
一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)原创 2022-11-24 00:40:50 · 3305 阅读 · 0 评论 -
C#语法:多线程编程(Thread)
操作系统为了提高效率将一个进程分成多个线程。有一个主线程其他的都为子线程,在认识多线程前,我们的代码都是在主线程中执行的。都有一个规则就是 必须执行当前代码才会执行之后的代码。那么问题就来了,假如说有一个非常耗时的操作,比如加载数据或文件下载,难不成数据加载完之前,之后的代码以及其他代码都不执行吗?我们用过不少软件,比如迅雷、百度云,在下载文件的时候还可以进行其他操作,程序不会因为当前任务没执行完原创 2017-06-02 11:51:45 · 1080 阅读 · 0 评论 -
C#语法:委托与方法
1、了解委托(delegate)* 委托是一种全新的面向对象语言特性,运行于.NET平台 *基于委托开发事件驱动程序变得简单*使用委托可以大大简化多线程编程的难度2、理解委托*委托(delegate)可以看成是一种数据类型,它可以定义变量,不过是一种特殊的变量。*委托定义的变量,可以接受的数值是一个或多个方法,可以理解成它是存放方法的变量,或理解成委托就是一个方法指针原创 2017-06-01 13:36:54 · 3092 阅读 · 2 评论 -
C#语法:委托与事件
在C#中,每一个事件都是依靠委托来完成的。本次写的是如何编写自定义事件。其实不难,按步骤来就行...using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.原创 2017-06-01 15:01:33 · 478 阅读 · 0 评论 -
Visual stuidio 快捷键的修改、查询
打开Visual Studio -> 工具(T) -> 选项 (O) -> 环境 -> 键盘原创 2017-06-22 22:33:33 · 645 阅读 · 0 评论 -
C#语法:正则表达式 --Trim()的实现
正则表达式匹配输入文本的模式常用元字符代码说明. 匹配除换行符以外的任意字符。\w匹配字母或数字或下划线或汉字。\s 匹配任意的空白符。\d匹配数字。\b匹配单词的开始或结束。原创 2018-02-07 22:02:35 · 1342 阅读 · 0 评论