设计模式的理解:迭代器模式(Iterator)

     迭代器模式,又称游标模式,提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

 

template<typename T>
class Iterator{
 public :
     vitrual void first() = 0;
     vitrual void next() = 0;
     vitrual bool isDone() = 0;
     vitrual T& currentItem() = 0;
}

template<typename T>
class Aggregate{
 public :
     Iterator<T> getIterator()=0;
}


template<typename T>
class MyIterator: public Iterator<T>{
private :
     MyCollection<T> mc;
 public :
     MyIterator(const MyCollection<T> &c):mc(c){}
     vitrual void first(){...}
     vitrual void next() {...}
     vitrual bool isDone() {...}
     vitrual T& currentItem() {...}
}

template<typename T>
class MyCollection: public Aggregate{
 public :
     Iterator<T> getIterator(){ return MyIterator(*this);}
     .....
}



void main(){
    MyCollection<int> myCollection;
    ....
    Iterator<int> iterator =  myCollection.getIterator();

    for(iterator.first();iterator.isDone();iterator.next()){
        cout<<"currentItem:"<<iterator.currentItem();
    }
}



 

可以通过内部类可是可行的,即把MyIterator类变成MyCollection的内部类实现。为了提高性能,还可以考虑从运行时多态改成编译时多态。在STL库中,已经有成熟的迭代器了,比上述代码的性能更优越,功能更丰富,例如Begin()+n 等操作,反向迭代器等。 但是迭代器的思想没变,也怎么不复杂。

 

 

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